搜狐缩编端游裁员120人 欲强势进军手游界[多图]
一位游戏行业人士向小编曝料称,搜狐畅游端游部门近期计划裁员近120人。据小编了解,去年12月就有网络消息爆出,搜狐畅游计划对端游项目进行人事调整,受影响员工可能会从端游团队转向手游团队,或者接受裁员。截至发稿,搜狐畅游未对采访给予回复。
时下端游市场面临三大困局:市场增长放缓、收入占比下降、转型过慢。业内人士指出,端游收入难以持续走高,部分公司都在加强手游业务,但目前中国手游像极了前几年的端游,行业发展不健康,传统端游公司仍以端游为主,而在欧美国家客厅游戏才是主流。
畅游缩编端游
早在2013年底,就有业内人士曝出搜狐畅游将计划对端游项目进行人事变动,或调整至手游业务团队。
以端游崛起的搜狐畅游在2013年末动作不断,连续代理了韩国以及国产的三款手游。此外,畅游正在开发的移动游戏数量更是超过30款,可见其杀入手游市场的决心。
除了手游市场增长迅猛外,端游业务增长缓慢也是畅游着力发力手游的原因之一。上月底,畅游发布截至2014年03月31日未经审计的第一季度财报显示,2014年Q1畅游总收入达1.808亿美元(约合11.31亿人民币),净亏损1950万美元 (约合1.21亿人民币)。畅游一季度营收环比下滑7%;其中,网络游戏营收环比下滑5%,同比下滑2%;在线广告营收环比环比下滑45%,同比增长39%。
畅游解释称,第一季度网络游戏营收同比下滑,主要是《神曲》中国营收和《弹弹堂》营收下滑所致。根据艾瑞数据显示,《神曲》为2012年中国网页游戏产品充值金额TOP1,近12亿元;《弹弹堂》排在第五,近6亿元。
自畅游去年宣布向平台化转型后,一方面旧有的游戏开始出现市场瓶颈,另一方面,为了推动这些平台型产品的用户规模增长耗资巨大。
截至3月31日,畅游平台产品总计平均月度活跃用户数达到了2.39亿,环比增长60%,同比增长182%。环比增长主要是由于该公司发布了新的移动端游戏和网页游戏。
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