搜狐缩编端游裁员120人 欲强势进军手游界[多图]
对于畅游来说,缩编端游团队,加强手游团队建设,是转型下的必经之路。
手游发展现隐忧
据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《中国游戏产业报告》显示,2013年中国客户端网络游戏市场占有率为64.5%,同比下降10.4个百分点,三年来持续下降17.7个百分点,增速明显放缓。
多家游戏上市公司发布的2013第四季度财报显示,在线游戏收入业务增速正在集体放缓。为此,业内人士指出,端游市场当下正面临三大困局:市场增长放缓、收入占比下降、转型过慢。
有行业人员向小编表示,虽然手游趋势不可挡,但传统的大端游公司还是以端游为主,手游作为补充,而新的游戏公司目前发展主要是手游,端游慢慢会越来越少新品。
完美世界高管也曾公开表示过,虽然手机游戏代表了游戏领域的未来,但大型端游仍然重要。
公开资料显示,2013年腾讯公司以320亿元的网游收入领跑第一,是第二名网易的6倍有余,网游收入市场份额近60%。因此,尽管端游市场正面临困局,但游戏企业仍在积极布局。年初腾讯推出《剑灵》抢占用户。畅游、完美世界手握大量金庸小说改编权,加大端游投入力度,旗下多款端游也已进入黑盒测试阶段。
“国内端游市场仍然存在发展空间,只是门槛不断抬高,用户要求已经达到较高水平。”《中国游戏产业报告》分析师认为,端游市场遇到了增速变缓的瓶颈,更加考验游戏质量。
此外,上述行业人士认为,中国手游像极了前几年的端游,主要呈现几个特点:一哄而上、粗制滥造、模仿抄袭和没有售后。以前端游研发周期长,1年有300款,现在手游生命周期只有3~6个月,恨不得1天就有300款。在欧美国家,客厅游戏才是主流,所以端游未必那么萎缩,但中国一窝蜂似的创业加速了这一现象的发生。
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