翻译:关于BOOM BEACH内购(IAP)分析[图]
第一印象
BOOM BEACH是Supercell一款中核移动策略游戏,以巨大的成功被誉为是Clash of Clans(简称COC)的接班人。
BOOM BEACH的核心游戏机制以建立基地,升级,派遣军队去打仗为中心。对COC玩家来说,一切都是那么熟悉,乍一看好像没什么新鲜的。
但是如果你只是把BOOM BEACH当做简单的COC二战换皮游戏,那么你就大错特错了。
首先,在BOOM BEACH中,玩家在战斗过程中拥有更多的控制权。
在攻击的过程中,玩家可以用武装直升机来破坏敌人的防御,或者用信号弹来指挥他们的军队行动。
这是非常令人愉悦的策略经验,会让你有一种在战斗中身临其境的感觉——尽管这对休闲玩家来说有点太过硬核,需要他们高度集中注意力。
内购的激励/压力
BOOM BEACH以高级货币体系——钻石成功俘获玩家的心。
从COC中大家可以知道,玩家可以花费钻石来即时完成一个建筑或者升级,这就大大地鼓励了玩家消费,很快就能把钻石花光光。
而且钻石也可以用来购买升级基地、建筑、武装直升机所缺的材料,和任何别的你想要在基地里面加的东西,让基地看起来更酷炫,即使你缺少黄金或者木材。
Supercell在游戏初期为新玩家提供了丰富的钻石储备,这个很大程度上引诱玩家迅速花费掉这些钻石来加快自身的进步。
在游戏初期,钻石也是很容易就能找到的,隐藏在世界地图里面或者是取得成就后作为奖励发放给玩家,这样看起来似乎玩家可以随意花费钻石,反正有丰富的资源。
但是到了特定的某个点之后,——根据我的经验,一般总部在5级或者经验值在10级左右的时候,钻石就会变得越来越难获得了。
不出所料,这正是你真正需要钻石来提高进步的速度,因为升级基地的速度已经由20-45分钟变成1-5小时甚至更长的时间。
BOOM BEACH只允许玩家进行单次建筑或者单次升级建筑,这样无形中给了玩家一定的压力要进行消费。
这与COC允许多个建筑商相去甚远,有些人会认为这对基地建筑来说是一个很不受欢迎的瓶颈,这确实更容易让玩家关注到基地升级。
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