类型:策略经营
大小:114.59MB
评分:5.0
平台:
暴雪是一个庞大的公司。它有着丰富的PC游戏经验,很擅长驾驭大型的团队,每个游戏都有大笔的预算和漫长的开发周期。但这家公司的最新游戏《炉石传说》则完全不同。这是一款跨PC和移动平台的免费游戏,由暴雪内部的一支15人左右的团队开发。按照暴雪的标准来看,这只能算是一支小团队。这个游戏意味着暴雪开始认识到小规模开发,或者说独立开发的优势,而不是投入大量的资源去支持一群AAA级开发者。
为了了解更多的幕后故事,记者采访了暴雪的Jason Chayes以及Bryan Chang关于《炉石传说》移动化过程中获得的经验。这个游戏正式发布后,在PC平台上仅用了不到一个月就收获了一千万的注册用户。Chayes此前在迪士尼和EA担任美术师,随后在暴雪工作了五年;他是炉石传说的产品总监。Chang和Chayes几乎同时进入暴雪,他之前在Namco的手机游戏部门工作,随后在暴雪的战网团队负责移动app,现在他担任炉石传说iPad版的制作人。
图注:《炉石传说》产品总监Jason Chayes
我们的谈话围绕着《炉石传说》的诞生、开发过程和近期在一些特定的地区发布的iPad版本。以下是整理过的访谈。
你们一开始想做一个电子卡牌游戏,还是想做一个移动游戏?
Jason:我们首先想做的是一个电子卡牌游戏。一直以来,我们经常在午休时间或者是下班后和朋友们去一家店里玩集换式卡牌游戏,大概有十几年了吧。因此我们成立了一支新的开发团队,我们意识到自己需要有能力尝试一些不同的游戏类型,而不是过去我们做的庞大的、核心向的游戏。
因此我们组建了这支新团队,它叫做第五号开发组(译者注:简称五组)。自然而然的,我们充满了对集换式卡牌游戏的热情。这就是这个项目的开始,后来我们才开始考虑把项目发布到移动平台上。
图注:在2013年的暴雪嘉年华上,暴雪宣布《炉石传说》将会发布iOS及Android版本。
所以五组在组建的时候,目标就是一支更小的、更快的团队?
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