2015上半年手游行业的关键词无疑是“重度游戏”,曾经被普遍认为“不适合手游”的mmorpg、ARPG等类型纷纷满血复活,各大榜单的前几名也基本都被重度手游占领,而昔日的手游王者卡牌游戏则是风光不再。在这样一个卡牌被唱衰的时代,要推出新的卡牌产品靠的不光是勇气,更要有想法。近日,由飞鱼科技自主研发与运营的策略卡牌即将迎来ios公测。这款主打创新玩法的产品想必是要在现状中寻求突破另觅渠道,这也是寻找卡牌未被挖掘市场、探索卡牌未来发展路径的一种尝试。
现状:“掉队”的卡牌游戏
卡牌游戏拥有辉煌的过去:在手游行业发展初期卡牌曾经与休闲游戏共同占据了80%以上的手游市场,拥有极强的吸金能力,并造就了一批明星产品和公司。但在如今的重度游戏时代,卡牌游戏却成了“掉队者”。
根据游戏工委发布的《2015 Q1中国移动游戏产业报告》显示,在总收入约为50亿元的TOP10产品中,重度游戏《神武》和《全民奇迹》收入均达到7亿元,占据了榜单的前两名,两款动作卡牌产品《我叫MT2》和《刀塔传奇》屈居三四位,重度游戏压制卡牌的苗头已经初现。
在今年Q2这种趋势则进一步加强。进入四月以来,曾经的明星级卡牌产品《刀塔传奇》再也没有登上过iOS畅销榜第一的宝座,只是勉强保住了TOP10。更深刻的现实是,除了上述两款产品之外,市场上再也没有什么表现惊艳的卡牌新游。
未来:卡牌仍有足够潜力
那么卡牌是不是就没搞头了呢?倒也未必。根据近日速途网发布的《2015年Q2移动游戏市场分析报告》显示,目前卡牌游戏依旧在市面上的重度手游中占比27.4%。可见卡牌游戏尽管发展放缓,但仍具备较大的市场体量,加上昔日众多的卡牌玩家,卡牌游戏在市场上依旧有着足够的资本去完成“逆袭”。
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