根据已知的2015各大厂商的手游发布计划,毫无疑问,今年是重度手游的爆发年。从年初的《梦幻西游》手游版到下半年会出的《剑网叁》的手游版,无数个当年叱咤风云的端游大厂开始浩浩荡荡的利用自己手游的黄金IP进入手游市场中大肆厮杀。
那么,什么叫重度手游呢?根据一般的理解,重度手游就是指玩家对于游戏的认知程度高,付费能力强,用户群体固定忠实度高,游戏生命周期长等等等等。如果你觉得这种说话太过专业,不如我们换种说话,只要是“端游移植”的,基本都属于重度手游。
而这些端游移植的手游也有个最大的特色,那就是“跟端游一样花时间”。这点上从今年年初就一直火爆的《梦幻西游》手游版可见一斑。每天一堆一堆的任务和必然要做的活动,让人根本无法通过手机这一多功能平台来长时间维系游戏的运作。
甚至于因为耗电量太大,乃至于一边充着电一边玩,电量仍旧会不停往下降。这个时候,手游模拟器就成为了大家最好的选择。
手游模拟器(安卓模拟器)自然有它的好处,首先它不用充电,其次不用占用一个手机。特别是在你玩游戏的时候突然来电话,这会让你和你的队友都很尴尬。别忘了,很多游戏都是没有后台运作功能的。
但是这又出现了一个问题,如果一款手游最适合的平台是在电脑的安卓模拟器上,那么这个游戏还能叫做“手游”吗?这跟我们玩手游的初衷是否又相互违背了呢?
一、轻度手游所遇见的瓶颈
手游在刚出现在市面上的时候,几乎所有人都觉得这样的一个平台只能出现像《水果忍者》《愤怒的小鸟》这样的“小品级游戏”。因为手机作为一个多功能平台,其消耗的时间必然是“碎片时间”。毕竟大多数人还要用手机打电话,刷微信。如果需要整段时间扔上面,那么为什么不去选择玩端游呢?
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