游戏鸟手游网,重度移动游戏垂直门户!

游戏更新 | 安卓游戏 | 苹果游戏 | 推荐游戏 | 软件更新 | 文章更新 | 热门文章
您的位置: 游戏鸟新闻资讯大陆新闻 → 腾讯手游 蓄力细分市场打开明天的那扇门

腾讯手游 蓄力细分市场打开明天的那扇门[图]

2014-11-14 16:41:18小编:mj我要评论

在这样的情况下,产品的品质就变得特别重要,而腾讯布局新品类并不只是为了圈住用户,因为对于腾讯来说,其用户群已经覆盖了几乎所有的移动互联网用户,而整个行业增长其实将来动力不在用户群这边,接下来其增长的动力在于不同类型的迭代推进。

对此马晓轶指出,“我们再看长远一点,从上世纪80年代开始至今的30多年里,游戏行业发展一方面是依靠人群的扩大,而西方国家的游戏市场游戏用户群扩大可能在上世纪90年代初已经到顶了。但过去的25年行业还在往上增长,其动力在于不停的拓展出新的游戏玩法和品类。”

他还进一步分析说,如果观察游戏行业30多年的发展轨迹,你会发现是一个波状的图式,多个波状叠加,比如说一些游戏类型刚冒出来会非常好,但是过了3、4年如果没有一个很好的发展,或者没有在玩法宽度、深度上有一些突破的话,用户就会慢慢厌倦,这个时候一定需要有新的游戏类型出来。

在移动互联网时代,人口红利带来的增长是短短的两三年间就完成了,而且移动游戏产品的周期也相对较短,这样的情况下,不断开拓的新的细分市场品类将变得更加迫切,但是开拓新的市场不意味原有的移动游戏会被“处理掉”。

记者了解到,腾讯移动游戏平台上的很多产品生命周期远比一般移动游戏要长,像去年推出的《天天酷跑》、《天天爱消除》,都有海量的用户在玩。《天天酷跑》一直是中国现在用户最多的手机游戏,对于这些老产品留存下来的核心用户,腾讯会不断用迭代更新等方式来服务好这个游戏类型的核心用户。

与此同时,在相对成熟的移动游戏市场上,真正决定这个行业的市场份额,其实是一些最顶尖的产品,而这些最顶尖的产品,其实它寿命是很长的;同样看中国的ios排行榜,也可以看到品质越高寿命越长。就是说在APP Store排行榜上,前十名的产品,他们在前十名停留的时间,平均来看超过6个月,但10到20个产品,能够留在10到20的区间才1.2个月,那20名往后到50名之间的产品,他们停留的时间在0.8个月。

所以品质还是最重要的,你的品质足够高,你可以忽视这个所谓短周期的问题。马晓轶如是表示,当其他移动游戏厂商还在现在的红海市场为了份额拼杀的时候,腾讯作为行业的领导者已经完成了战略调整,开始打开通往明天的市场的那扇门。

  • 相关游戏
  • 同厂商游戏
  • 最新游戏
  • 发表评论
加载更多

网名(您的评论需要经过审核才能显示) 回复 [ ] 楼取消回复

手游排行 热门专区 开服开测
网游排行榜 网游下载 手游开服表
单机排行榜 单机下载 新游开测表
评分排行榜 手游厂商
新游期待榜 热游视频