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腾讯手游 蓄力细分市场打开明天的那扇门[图]

2014-11-14 16:41:18小编:mj我要评论

而在品类扩张上,从下半年开始,从数值卡牌类的《全民水浒》到后面桌游类的《天天富翁》,三消类的《糖果传奇》,再到近期上线slg类的《七雄争霸》、塔防类的《天天来塔防》,以及即将上线的解谜类的《脑力达人》、枪战射击类的《全民反恐》,腾讯移动游戏在细分市场上的精品战略得到了充分体现,接下来腾讯将不断通过新品类移动游戏的推出来填补空白。

这主要是为了解决一个关键的行业性难题,如何让“试过一次就放弃”的移动游戏用户留存和活跃起来?显然作为行业的领导者,腾讯在新品类探索,也就是布局明天的市场的方面是走到了行业的前面,这意味这腾讯移动游戏新一轮的增长已经开启。

马晓轶指出,“所以在腾讯内部我也和大家说,不要看短期的这些增长,我们腾讯做游戏不是做一年,做两年,做三年,我们是要做十年做二十年甚至是三十年,那这种情况下,我们要做长期的打算,我们要把一部分精力可能用在满足用户当下的需求上,但是我们要拿出更多的精力甚至超过一半的精力,用来准备满足用户明天的需求。”

腾讯下一步:做好细分市场,打开明天的那扇门

然而要在短期内不会产生太多直接收益的“明天的市场”布局并不是一件很容易的事,马晓轶指出,中国游戏市场,很多类型是腾讯打开,比如射击、动作,其实打开市场远比跟进市场更难,因为打开市场是有门槛的。“

他举例说,”记得腾讯在做射击游戏之前,很多人觉得在射击游戏在中国没有机会,腾讯做这一类型的游戏也没机会。因为:1、中国很少人之前玩射击游戏;2、中国的网络环境很差;3、射击游戏没法赚钱;4、国内其实也没什么团队。无论在开发还是运营上都没有经验积累都很弱,所以大家说做不成,之前有几款射击游戏,但是很快输掉了。“

然而腾讯进入后就取得了成功,主要是腾讯成功的跨过这个门槛,马晓轶告诉记者,“如果是已经成熟的市场,你是个60分的产品你就赚钱了。但是如果是一个没有打开的新市场,你必须产品做到85分以上,这个市场才开始慢慢打开。因为用户对你这个产品不了解,他会拿他熟悉的品类来做对比,一对比下来那当然熟悉的东西好,除非陌生的东西只有非常好才愿意去尝试。”

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