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叫好不叫座的猎天使魔女 传统ACT的挽歌?[多图]

2018-3-1 12:07:48小编:ljk1我要评论

 
2014年发售在WiiU上的《猎天使魔女2》则更加惨淡,在买2代送1代的情况下,卖了两年才刚刚跨过100万的门槛。
有人说,这是因为WiiU平台太过小众的缘故。那我们就来看看刚刚发售在NS上的《1+2合集》吧,它的首周销量居然连排行榜的前十都没挤进去。


叫好不叫座的猎天使魔女 传统ACT的挽歌?[多图]图片4

 
原因究竟是什么?
其实联系一下周边的新闻,你不难发现传统ACT游戏已经走向没落的这个事实。比如,为什么大家千呼万唤的《鬼泣》新作,过了这么多年卡普空仍然无动于衷?为什么《战神》的新作和《战神3》之间隔了这么久?为什么新《战神》的视角和战斗方式都发生了巨大的改变?为什么《忍龙》就和消失了差不多?


叫好不叫座的猎天使魔女 传统ACT的挽歌?[多图]图片5

 
观察近些年卖座游戏的特点,你会发现玩家们越来越倾向于选择那种带有养成、开放世界、射击要素还有合作要素的游戏。FPS、TPS、RPG还有MOBA,它们永远是市场上最为吃香的游戏类型。《使命召唤》、《战地》、《命运》、《绝地求生》还有《巫师3》等作品的火爆,正说明了这一点。
而反观传统ACT,它的受众却在越变越小。这不是没有原因的,《猎天使魔女》“反古”的气息从你打开游戏的第一刻就会扑面而来:纯关卡式的设计,遇到一伙敌人就会把路给封住,直到你杀完场景里所有的怪物才能继续进行游戏;几乎没有探索空间的“封闭世界”,自由度堪称为0;完完全全的一本道游戏,重复游玩的价值就是一遍一遍地去打一模一样的关卡刷成绩、刷评价;除了游戏内的金币之外,没有任何“刷刷刷”的养成要素,角色不会随着游戏的进程而增加属性,更没有装备和武器的升级这种设计,你所能提升的,只有你自己的技巧与熟练度而已。


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