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专访Tap4fun侯柯:创造全球游戏文化的MMOSLG[多图]

2015-12-15 10:45:46小编:mj我要评论

侯柯:我觉得海外市场和国内市场最大的区别可能是对游戏品质的追求以及游戏制作的态度上的区别。海外的玩家经历过高品质的主机游戏,PC游戏的洗礼,使其对游戏的美术效果和用户体验有比较高的质量追求的。所以如果一款国内的游戏要出国的话,需要在美术风格上,以及按钮的位置、大小等很细节的方面花费精力。这样的话海外市场会比较认可这款游戏的基础品质。

另外就是付费系统方面,海外的玩家不会去玩纯粹pay-to-win(金钱决胜)游戏,他们不认可这种纯粹靠付费就能赢得游戏,你要达到一个目标或者获得一个东西一定是有两个途径,要么付费要么通过花时间积累来获取,以《战地风暴》为例,一个玩家在里面当执政官或国王,他并不一定是最强的那个人,也有可能是最有感召力的那个人,他能号召大家在一起,那他就可以当国王,这就是很典型的我并不需要pay-to-win,而是通过技巧获胜。

Q9:那么跟国内玩家相比,欧美玩家在游戏类型的选择上有什么特殊的地方吗?

侯柯:从我长期观察欧美游戏排行榜来说,RPG类型在欧美成功案例是比较少的,而他们对修建一个城市,或者修建一个家比较乐此不疲,这种玩法其实已经延续很久了,比如说从国外软件上的页游《CityVile》一直到现在的《CoC》,《Game of War》,这些都是以城建作为成长基础的,也就是说欧美玩家对自己的角色定义是不太想去塑造一个英雄,更喜欢自

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