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专访邢山虎:制作《我叫MT全3D》是回馈用户[多图]

2015-12-4 16:49:53小编:mj我要评论

从起点网专栏作家到北京乐动卓越科技有限公司的CEO,邢山虎不仅将自己写的小说搬到了手游上,更打造出了《我叫MT》这样的现象级卡牌游戏。当推出全新续作《我叫MT 全3D》时,邢山虎和他的团队又会有怎样的思考和诉求,为此我们对邢山虎进行了专访。

专访邢山虎:制作《我叫MT全3D》是回馈用户[多图]图片1

图1:在业内有“第一代网游经理人“之称的邢山虎

Q:《我叫MT》手游当年推出时,获得了巨大成功,成为一款现象级卡牌游戏。《我叫MT 全3D》作为全新续作,做了哪些方面的突破呢?

A:MT系列在经历这么多年的发展后,本身的内涵得到了很大程度的丰富。在《我叫MT 全3D》上面我们想要进一步去挖掘MT的可能性,因此在画面和玩法上都进行了大规模的升级。从玩家角度来看,最直观的当然是从2D到3D的转变。在《我叫MT 全3D》中,每一个英雄的喜怒哀乐都表现得活灵活现,这种3D形态与动画原著人物一致,会使玩家更具有代入感。

专访邢山虎:制作《我叫MT全3D》是回馈用户[多图]图片2

图2:憨态可掬的哀木涕一直深受玩家喜爱

除了英雄模型的改变,英雄的技能也会根据元素属性采用更加酷炫的视觉特效,而游戏中BOSS形态也变得更加高大威猛,我们还通过360°动态视角加深了整个游戏场景的表现力。作为一款卡牌游戏,《我叫MT 全3D》的画面表现绝对是首屈一指的。

专访邢山虎:制作《我叫MT全3D》是回馈用户[多图]图片3

图3:《我叫MT 全3D》中风格迥异的场景设置

Q:除了3D化,此次游戏封测在玩法上也得到了很大程度的完善,那么团队在PVE和PVP方面是如何考虑“继承和创新”的呢?

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