谁将占位VR风口?触控推第一款赛车VR游戏[图]
近日,暴风魔镜一体机“魔王”、暴风魔镜4 两款重磅硬件产品发布。暴风以最快的速度推进着产品的更新升级,力图用行动推动VR产业尽快从“虚拟”走向“现实”。
11月18日下午,暴风魔镜一体机“魔王”、暴风魔镜4 两款重磅硬件产品发布。这距离暴风上一代魔镜发布时间还不足半年。暴风以最快的速度推进着产品的更新升级,力图用行动推动VR产业尽快从“虚拟”走向“现实”。
业界原本预估VR的爆发会在2017年,但随着企业热情的高涨,以及投资者的关注,产业的发展速度也远远高于预期。现在业界更普遍的观点认为,2016年将成为VR的爆发期。暴风将这一次的发布命名为“VR Here虚拟现实引爆日”,并着力布局生态的共同发展,希望以一年的时间正式引爆这个产业。
触控CEO陈昊芝认为,暴风在市场普及上有着很强的推动力,与暴风的合作可以更好地推动VR普及。为此,在暴风的这次新品发布上,触控与暴风一起站到风口上,推出第一款赛车类VR游戏。
VR快跑 拐点将至
2015年逐渐接近尾声,研究机构Juniper Research为即将到来的2016年列了一份预测榜单,榜单中将“2016年定义为VR的转折年”,不管是产品发布和消费者都将在来年出现重要转折。
近两年国际IT巨头纷纷涉足虚拟现实行业,国外软件收购oculus,微软斥资1.5亿美元从osterhout购入大量VR相关专利,三星推出的Gear VR,索尼最近更是推出了一系列了VR游戏。除了巨头践行,投资者的目光也在向这个领域聚拢,使得VR的发展大大提速。而在国内,各家生产的虚拟现实设备(暴风魔镜、DreamVR、小白灵镜等)一时间爆发式迅速涌入市场,频繁的涌入国人的视野中。
为什么暴风产品升级更迭的速度如此之快?冯鑫认为,在VR行业的100天,就相当于互联网行业的一年。在冯鑫看来,今年Q4将出现30万用户的导入量,主流产品可因此获得200万月流水,30-100万元收入。
豪无悬念,“VR是下一个风口”已经在业内得到共识。继PC、手机、平板、智能穿戴设备之后,虚拟现实产品可能成为新的平台产品。目前,虚拟现实在中国股票二级市场遭到热捧,同时新品也不断出现。
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