丁磊:公司内部的目标是希望有更多的游戏可以进入前五,现在前五名里面两款产品已经是我们的,我们已经准备了非常丰富的各种类型的产品线,而且会比过往做得更加精益求精,去获得用户的认同,对此我们充满信心。
开发游戏的过程中,我们策略是:一是开发我们自有IP的游戏;二是代理游戏,最近我们上线的《时空之刃》就是代理的美国作品,陆续还会有其他代理作品上线;第三我们会用别人的IP开发一些自己的游戏,比如未来我们会有一些古龙系列的产品出来,还有下一款很重要的《功夫熊猫》,这是我们与好莱坞的华纳合作开发的中国版的格斗游戏。
野村证券分析师:关于考拉海购,我想你们是把这方面的收入计入了资产负债表里的“其他收入”项,我想知道第三季度“其他收入”中有多少来自考拉海购。除了考拉海购,公司的电商业务里还包括一些其他业务,可否介绍一下考拉海淘之外的电商业务的情况,他们的销售额与考拉相比是什么规模?
蔡安活:第三季度我们的“邮箱、电商及其他业务收入”中,可以透露的是,超过一半的收入都来自电商业务收入,还有一些收入来自在线娱乐互动业务、传统邮箱业务、游戏周边产品销售等,此外,我们还在做一些其他的业务比如财富管理、在线交友、云业务等。
野村证券分析师:在线奖券销售方面,你们有没有从政府那边听到这项业务何时可以重启的最新消息?
蔡安活:目前我们没有获得新的消息,如果有,我们会告知。
中银国际分析师:手游战略方面,2016年的话,除了RPG(角色扮演游戏)之外,你们还会重点开发什么类型的游戏?
第二,最近我们看到在线娱乐业务方面出现了一些新的软硬件技术,比如VR(虚拟现实)和AR(增强现实)技术,我想知道你们对这些技术有何看法,你们觉得这些新技术会成功在线游戏领域新的增长动力吗?
丁磊:VR和AR只会增强内容本身的表现力,我们对此一直在关注,但最关键的还是内容本身。一个好的内容,不管它是以小说、电视剧、电影还是游戏的形式展现,内容本身的好坏还是最重要的,VR和AR也只是内容的表现的形式,但这方面我们有跟踪关注。
游戏开发方面,除了RPG,其他几乎所有的游戏类型我们都会涉及,包括养成类、FPS(第一人称射击)的,移动的,卡牌的,我们都会去开发或者引进。
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