巴克莱资本分析师:可否介绍一下你们连续两款手游《梦幻西游》和《大话西游 2》都取得成功的原因?能否介绍一下两款手游的游戏玩家的特点以及其不同点,比如地域分布、年龄分布、更多安卓还是ios用户等?
另外,第三季度的手游收入是多少?
丁磊:我相信这两款游戏能够在市场上取得巨大的成功,最大的原因是我们的开发团队在过去十年里积累了巨大的网络游戏开发经验和知识储备,如果没有他们的丰富经验,我们很难做出如此成功的作品。
第二,从《梦幻西游》手游的角度来看,我上次也说过,70%的用户是新的,是从来没有玩过《梦幻西游》端游的,因为智能手机发展的原因,他可以便利下载《梦幻西游》手游。
第三,两款产品相比,《梦幻西游》手游的玩家比较年轻。
巴克莱资本分析师:我第二个问题是关于网易考拉海购的,可否介绍一下目前考拉的一些数据,比如订单量、活跃用户数等,如果这些数据不方便分享,那么,现在考拉平台上最受欢迎的产品是哪些?
除了有竞争力的价格、真品保证,考拉海购在与其他电商相比方面还有哪些差异?考拉海购在差异化发展方面的目标是什么?
另外,我刚才还问题第三季度的手游收入占比。
丁磊:我想,最重要的是,考拉海购平台上几乎所有的产品都是我们公司自己在海外亲自采购的,进行品质的把控和定价的,今天其他的电商平台上都存在着第三方的产品,这就很容易出现假货和价格欺诈等问题。我相信,考拉的定位就是给消费者提供质优价廉的产品,基于此,考拉的增长非常迅速,目前我们基本上是一个纯粹的跨境电子商务公司。
蔡安活:第三季度我们的游戏收入中已经有大约53%来自手游收入。
美国银行-美林分析师:我的问题也是关于考拉海购的,我们看到现在的毛利润率接近于零,所以这是因为折扣力度大的原因吗?还是固定成本存在、现在只是规模较小的问题,如果规模上去,毛利润率会变成正数?
蔡安活:关于考拉海购毛利润率的问题,我们前几个季度提到过,考拉会是一项利润率比较低的业务。过去几个月,随着销售规模和用户基数的提升,这项业务在毛利润方面也开始有贡献。
但是,我们是将网易所有的业务视为一体的,因为除了低利润率的考拉,我们还在为用户提供一些免费的产品和服务,所以整体上能对公司业绩的增长起到提升作用。
当然,长期来看,随着规模的发展,我们会继续研究和提升这项业务的毛利润率。
野村证券分析师:我的问题也是关于手游的,你们现在最好的两大IP,《梦幻西游》和《大话西游2》都已经被开发成了手机游戏,那么公司未来在手游方面的战略是什么?应用商店排名前十的游戏中会出现更多的网易产品吗?
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