2016年将会发生的五件事:VR等将迎发展期[多图]
在这个令人抓狂的行业里,只有一件事可以让我们达成共识:它一直在改变。自2008年App Store首次推出以来,整个游戏产业基本处于不断的变化中,尽管有时候一些新兴产品并不能在这个行业里存活很久。
在某个月,所有的媒体本来都在讨论Ouya((Ouya是基于Android 4.0系统的开源游戏主机系统),但是不知怎地突然话锋一转,所有人都跑到智能电视周围去了…我们并不需要较真,为何会围绕这两种反差如此之大的产品,因为现在已经没有什么人把它俩当一回事儿了。那么现在问题来了,接下来会发生什么?还有几个月就要到2016了,我们不禁会想,在接下来的十二个月里,什么又会成为游戏产业的主流?又有什么样的服务会被用户所喜爱,什么样的产品会受到开发人员的青睐?
让我们坐下来,在这里愉快的交流一下想法。来看看在2016年可能会发生什么。
预测#1:广告网络整合
有迹象表明移动广告正在复苏,游戏内置广告被证明是开发人员在2015年的主要收入来源之一。这种上升,会引发新一轮的主流广告网络的合并,合并和收购将会缩小相关产业。
对此,我们不能妄言。.开发人员目前面临的问题之一是广告网络之间的选择(除非他们接进一个产品可以将所有最好的广告网络整合到到一个可施行的解决方案中),所以任何能给他们带来启发的事物都将备受欢迎。现有的一些网络公司可能会走到一起,在视频产业中,预计古哥和国外软件等龙头公司会发挥更大的作用。
一般来说,已经占主导地位的移动广告支出还是很可观的,eMarketer声称古哥和国外软件在2015年的支出高达280亿美元,其中一半用于美国市场(古哥的份额约占总数的35%,国外软件的份额约占总数的17%),这份关于市场支配的研究坚称这一趋势至少将持续到2017年。
预测#2:手机游戏和PC游戏将成为最佳床伴
跨平台对大多数开发者来说可能会成为主流---真正的iOS和Android的独家报道越来越罕见---但是想将PC和手游按某种方式结合起来似乎没有那么简单。在2016年,这些将会开始改变。
我们预测,智能手机和PC游戏将会通过APP越来越多地联系起来---尽管我们之前已经就此讨论了很多---这对开发者们来说将会变成趋势,而不仅仅是理论上存在的东西。在2015年,《辐射避难所》就是一个完美的例子,一个手机游戏可以被用来支持控制器或者PC IP,它的成功很有可能为类似的改编作品奠定成功的基础。
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