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干货:选择发行商时 必须考虑的五件事[图]

2015-9-25 14:14:00小编:mj我要评论

移动游戏行业总在发生着日新月异的变化,时间转眼到了2015年第四季度,这一年最明显的变化是移动游戏发行商的明显式微。2014年上半年还有《秦时明月》、《刀塔传奇》这样的由发行商成功做出的产品撑撑门面,到了2015年似乎这样的产品出现已经成为了一个奢望。

干货:选择发行商时 必须考虑的五件事[图]图片1

 
但是,这是否意味着发行商就此退出历史舞台,或者说CP就完全不需要发行了?答案显然是否定的。事实上,由于前几年移动游戏领域突然爆发,从业者与创业者的飞速涌入使得移动游戏行业里仍然有不少头几年的“存货”需要依托发行商的帮助,对于这些团队而言,发行商仍然是不可获缺的。

但是,毕竟时过境迁,与头两年相比,移动游戏行业又有了更新的发展。那么,对于今天的CP而言,在选择发行商时除了“钱”这项基本因素之外,还应该注意些什么呢?

发行商背后站着谁?

发行商背后站着谁?这是2014以及2015年移动游戏行业需要关注的一个新的现象。说的直白点,他主要是指在今天这一批从原渠道和知名发行商离职创业的高管背后站着谁。

坦白来讲,这个问题是可大可小的。往小了说,他指的仅仅是狭义的“发行商背后的投资人是谁”这么一个简单的问题。而往大了说,所指的其实是发行商所处于哪一个圈子。并在其中扮演什么角色的问题。

所谓“有人的地方就有江湖”。移动游戏时代的高管再创业与端游时代的高管再创业不同之处就在于,基于移动游戏较端游玩法的不同以及发行商在整个商业链条中扮演地位较端游时代的不同,类似于端游时代高管创业拿到一笔VC投资即有机会成为行业黑马的现象很难再出现。今天移动游戏行业出来创业的这批高管——如果有兴趣各位看管不妨查一查,其背后的资本所投的往往是一整个完整的商业链条,这其中发行商仅仅是其中一个环节,说的直白点他在这其中扮演的角色有限。之于CP的你来说他就是上帝,但之于发行本身来说,他背后的上帝另有他人。

这事终归不方便说得太明白。但是基于CP来讲,弄懂这事的重要意义就在于,人家有一套完整的利益链条,包括从谁那拿产品?从谁那拿量?起的来如何?起不来如何?你首先要评估的就是你和他背后的利益链条是否能够吻合。这话说起来很大,拆解一下其实就是第一,你的产品与他主要拿量的渠道用户属性是否吻合;第二,你的产品质量与这个圈子里其它存在的CP而言是否真的过硬,这可能决定了你的产品在发行手中的价值;第三,发行商基于其在商业链条中所扮演的角色,也有自己的利益考虑,而你的目标是否能够与之达成一致。我们撰写这一段并非是对新兴的发行商有所不敬,但是对于CP而言,弄清楚发行商背后站着谁,他在其中所扮演的角色,这其实是在2015年选择发行商,特别是新晋发行商时需要去弄清楚的。

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