发行商手中有多少产品储备?
记者在与很多CP交流时,发现他们最终选择发行商的依据往往取决于一纸授权金,其理由振振有辞——这个价格给得舒服,我无法拒绝。的确,在苦逼哈哈地熬上一段时间之后,见到纸面上(注意是纸面上)一纸超过一千万的授权金合同,恐怕没人不心动——不说别的,因为你前期太苦了。
但正是因为这样的原因,所以你更应该考察一下如上这个问题,那即是发行商手中有多少产品储备?这其中分为两条,一是发行商现在手里有多少产品,二是与你同类型的产品发行商手中有多少款。这个问题打探起来说难不难,说简单也不简单。说难不难是因为很多作品在签约时其实已经被官方公布了,甚至在官网上也不难找到信息,说难是因为的确并不是每个公司都会把每一个签约的产品挂到官网上。
但这个问题考察清楚的意义在于:它决定了发行商签下你产品的目的,说得再直白一点,它关系到你的产品什么时候开测?发行商会花多大力气去推?这是因为在今天的发行商手中,或多或少都会提前进行至少一个季度的产品储备,一般平均每个月储备十款产品是常态,还有些一线发行商,从年初开始手上就压着60多个产品进行储备,对于CP来讲这时排队等产品上线当真是“等到花也谢了”。但问题在于,在大多数情况下CP所签署的授权金都是以433结构签署的,即第一笔一次支付4成,第二笔在内测结束后支付3成,最后一笔在产品改版正式运营后支付;而现在的情况是当发行商手上产品储备较多时,明显不可能一次性推广多款产品,但不测试肯定又不会给你钱,这时你能做的要不然是开新项目,要不然就是无尽的等待。
所以从这一点来说,搞清楚发行商手中的产品储备犹为重要。即便你不知道发行商当前手上有多少产品储备,也一定要知道同类型的产品他有多少?这个问题决定了你在其中扮演的角色。
案例:
事实上,在这个问题上比较成功的一个案例是莉莉丝科技选择中清龙图。在中清龙图最初签下《刀塔传奇》时,当时全公司上下除了主管移动游戏的王彦直之外没人对其更为重视。记者曾经听到过一种说法,最初王彦直在推广《刀塔传奇》时预算有限,不得已在外面融了一千万推广预算,最终的结果就是他成了。
如果这种说法属实的话,将时间闪回到《刀塔传奇》上线的时间结点不难发现,第一,中清龙图当时在移动游戏领域产品储备并不算多,除了《刀塔传奇》之外手中似乎仅有一款火影题材的卡牌游戏;第二,结合时间背景,中清龙图也急于将产品推上线使其产生收益,这两点叠加,再结合前面的小道消息使得龙图与莉莉丝的利益实际捆绑到了一起。《刀塔传奇》当时就是龙图游戏的重点产品,龙图游戏当时必须将手中所有的牌放到《刀塔传奇》身上。
而从这一前提进一步来说的话,《刀塔传奇》此前曾经先后被摆到过触控、昆仑等发行商的桌面,也正因此很多人都预测如果是触控、昆仑拿下《刀塔传奇》会如何如何。但结合刚才的推断以及这些公司在当时手中的产品储备不难发现,他们可能很难如龙图游戏一般给《刀塔传奇》倾其所有的资源进行推广。也正因此,《刀塔传奇》在后两者手中可能会小成,但能否取得如今天这般成就?这是一个值得思考的问题。飞流手中的《啪啪三国》其实是个明显的参照物。
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