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回顾2012:ChinaJoy十年 中国游戏十年[多图]

2015-8-24 11:58:16小编:mj我要评论

2012年7月26日,在中国上海新国际博览中心,中国国际数码互动娱乐展览会迎来自己的第十个年头,第十届ChinaJoy的4天展期共吸引16.2万观众入场参观,总计入场人数约19.7万,创下历届之最。

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在ChinaJoy期间游戏工委公布的《2012年1-6月中国游戏产业报告》指出2012上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入248.4亿元人民币,比2011上半年增长了18.5%。

2012年,中国游戏产业依旧是端游当道,不过值得注意的是中国本土厂商开发的网络游戏占据更为重要的地位,而页游也正处在快速发展的一年,移动游戏在2012年仍处在早期萌发状态,同样是2012年,家用游戏平台索尼携《街霸X铁拳》来到ChinaJoy现场。这一年,是ChinaJoy的第十个年头。

游戏十年

2012年,除了一线厂商代理的《剑灵》《最终幻想14》《行星边际2》等海外端游吸引玩家的关注目光外,国产游戏在ChinaJoy现场撑起了半壁江山,数据显示,2012你那上半年我国PC网游市场实际销售收入为235.5亿元,国产原创网游占据了71.6%的市场份额,同比提升近10%,连续第7年超过进口产品。

2012年的ChinaJoy现场,我们看到畅游《天龙八部OL》的惊喜走红,巨人《仙侠世界》的霸气侧漏,麒麟《成吉思汗3》、蜗牛《黑金》的火爆试玩。而在热闹背后,也存在影响产业蓬勃发展的一些桎梏。

2012年,中国网页游戏依旧是一个新兴市场,但同样面临着变现、竞争积累、同质化等问题的困扰,行业内页游的联运平台越来越多,进入页游领域的投资者和开发者也越来越多,在作坊式的小型页游团队冲击的同时,同样也带来了整个页游在技术以及整体运营水平的提升。

2012年ChinaJoy,众多传统厂商和平台方宣布在页游方面的发展战略,包括巨人、光宇、游族、网龙、百度等厂商都在页游业务有大的动作。《弹弹堂》《画皮2》等页游在创造经济效益的同时也打出了网页游戏的品牌效应。中国的游戏行业在这十年中,端游的成熟发展为页游带来了大量的技术型人才,实际上在过去的三到五年期间,中国的网页游戏在世界范围内已经具有相当大的领先优势。页游生态形态非常脆弱,所以需要有深厚的文化内涵做积淀。在产业快速发展的同时,行业也更加看重页游的品牌塑造和正面形象。

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