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ARPG游戏中剧情设计面临的挑战及解决方案[图]

2015-8-13 10:03:43小编:mj我要评论

7月31日的中国游戏开发者大会(CGDC),重量级嘉宾陆续登场,为众多游戏开发者带来行业内成功案例的经验分享。暴雪娱乐,《暗黑破坏神》首席作家Brian Kindregan带来了“解开戈尔迪之结:关于《暗黑破坏神Ⅲ:夺魂之镰》中的叙事”主题演讲,讲述《暗黑破坏神Ⅲ:夺魂之镰》(以下简称《暗黑3》)在剧情制作方面遇到的挑战和解决方案。

ARPG游戏中剧情设计面临的挑战及解决方案[图]图片1
暴雪娱乐,《暗黑破坏神》首席作家 Brian Kindregan

除了《暗黑破坏神》之外,Brian Kindregan同时也担任了《星际争霸2》等多款游戏的首席文案,早年还参与了与索尼、迪士尼等公司的电影制作,专注剧情25年,可谓经验丰富。“戈尔迪之结”是欧洲历史神话的一部分,在今天常被用来形容没有解决方案的问题。关于今天的主题,Brian Kindregan想用“戈尔迪之结”来形容在ARPG游戏中,游戏性与故事性之间的矛盾共生关系。

ARPG游戏如果没有剧情和故事性,它就像一张充满数据的表格。我们的剧情需要满足玩家的期待。然而玩家的期待是怎样的呢?通过调查,暗黑的玩家们普遍希望游戏能有一定的剧情,但是不希望剧情讲述会干扰到他们的游戏体验。这听上去很矛盾,但事实就是如此。对Brian Kindregan来说,ARPG游戏必须赋予角色一定的目的和意义。有些玩家不想了解剧情,只想杀怪,暴雪曾经在《暗黑3》的某个版本中做了个小测试,把与符文相关的剧情删去,结果玩家的反馈觉得在这块剧情上操作很空虚无聊,可见即使不想了解剧情的人对剧情也是有需求的。

《暗黑3》是一款讲究效率的游戏,一款玩家们喜欢去追求新装备的游戏,如果剧情太多,玩家觉得没时间去了解,可如果没有剧情,那就只是机械性的砍怪而已。在游戏中,玩家想要占据主动权,想要控制怪物,但是剧情的出现不能完全由玩家控制,剧情出现,玩家只能接受,跟NPC讲话,接受任务。而这就又和玩家的需求相悖。

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