中国(成都)数字娱乐节(Digital Entertainment Festival简称:DEF2015)将于2015年11月19-21日在成都成华区东郊记忆举办。就在8月11日下午,主办方在京召开了DEF2015倒计时100天的新闻发布会。发布会的召开正式宣告DEF2015的线上、线下推广、商务合作等事宜进入实质推进期。主办方GMGC、联合主办方成都成华区政府及音乐、影视、动漫、游戏各产业代表企业在发布会现场完成签约仪式,为DEF2015的精彩呈现提供最有力的保障。
新闻发布会最后环节进行了以《数字娱乐产业未来的泛娱乐化发展》为主题的巅峰对话,我们邀请了爱奇艺VP杨晓轩做为巅峰对话的主持人,著名音乐制作人崔恕、小旭音乐CEO卢小旭、橙天娱乐CEO伊简梅、中动传媒CEO鄂玉鹏以及著名特效制作人Andy Chen为对话嘉宾。对话过程各行业代表从自己的立场分析了对数字娱乐泛娱乐化的见解,为我们带来了一场妙趣横生的精彩对话!
以下为对话实录:
杨晓轩:我们理解的原有模式下创作者和互联网是比较模糊的,通过互联网能精准地知道我们的用户在哪里,并来打造粉丝的IP。也许我们的粉丝包括我们的用户,可以是在以后的动漫、音乐、游戏中,包括网络文学中经过迭代和转化而来。据我所知网络文学的付费用户是40~50%都可转化为游戏粉丝,且这些都是有数据支持的,所以我们先从两位音乐人开始,从音乐角度来谈谈在数字泛娱乐化的期间是怎么做音乐的。
音乐—数娱时代的高能传播器
崔恕:首先我觉得作为一个音乐人,我觉得现在终于做了许多年,现在赶上一个好的时代,就是刚刚才开始,我觉得不管是移动互联网还是数字娱乐讲的泛娱乐的概念,音乐在其中的概念慢慢的越来越重视,这是我们做音乐人的欣慰。小旭做的很专,这么多年一直在做游戏音乐,也做的是国内最好的。我觉得这几年最重要的转变是,音乐不再单单是一个服务了,不管是游戏、电影还是电视,甚至是真人秀节目,我都觉得音乐现在变成了一种非常有效的传播途径。
现在大家知道可以用小苹果来带动的一部《猛龙过江》,我们之前也用过由音乐来推广动漫、动画片的方式。除了跨音乐结合之外,音乐产生了一些经典IP,像“栀子花开”。我觉得我们还是要用我们自己的音乐专长来同电影或是游戏去做对接。未来数字化的时代的音乐一定不是单一存在,而是要跟各个领域去结合。
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