在确定了美术风格之后,云顶又开始了玩法的改进,在参考了几乎所有类似游戏的玩法之后,云顶对地图设计、场景设计、战斗模式和战斗画面进行了全面的优化。关于这段经历,云顶挺哥谈到CP方面对于这些测试和调整大吃一惊,作为一个小团队,他们之前并没有想到开发游戏要经历这么复杂的过程。而除了战斗之外,社交玩法的确定也是这款游戏后来能获得成功的关键,他们对玩家进行了两种玩法的调研,最后得出结论:这款产品的目标用户对于家族婚恋系统的理解要强于对公会系统的理解。而在游戏整体基本确定之后,云顶又测试过242个ICON,最终目前采用的这款ICON对于用户的吸引力最强,被确定为最终的方案。
在游戏上线之后看,为了维护好用户,云顶挺哥和他的团队做了很多工作,有15个专职客服人员处理用户的反馈。云顶挺哥更是笑言,虽然自己记性不好,但是游戏中充值前100的人他都有印象,这就是对用户的重视。对于中小CP和发行来说,做好客户服务更加重要,千辛万苦导入的用户,不能允许因为服务不到位而流失。
演讲的最后,云顶挺哥总结道,IP对于产品而言相当重要,但是有IP的产品如何唤起玩家的情怀和兴奋点,更加重要。《宝贝联盟》这个产品是一个从小游戏攀升到中型游戏的过程,正是对用户的充分调研,让开发团队能够准确的把握用户的兴奋点,从而把IP的转化效果发挥到极致。
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