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喵星人大活跃!多乐猫制作人来华演讲[多图]

2015-6-10 16:28:14小编:mj我要评论

索尼进军中国后,掌机时代的记忆推动玩家们开始关注索尼其他平台上游戏。要说中国玩家对PSP的感情大多来自杀遍奥林匹斯山的奎爷,那么在日本PlayStation全平台上最受欢迎的角色中一定有多乐猫(又译井上多乐或多罗猫,简称多乐)。这只1999年起就活跃于索尼PlayStation各系平台的白猫,是日本家喻户晓的游戏角色,一度登上电视“出演”广告代言人。随着PS4进入中国市场,这次它来到了2015ChinaJoy的舞台。

第十三届ChinaJoy即将于7月29日在上海开展,与这次展会同期举办的中国游戏开发者大会(简称CGDC)上,索尼电脑娱乐公司(Sony Computer Entertainment,简称SCE)的游戏制作人伴哲将发表演讲,他是PlayStation Vita(简称PSV)平台游戏《Destiny of Spirits》和《Toro’s Friendly Network》的负责人,同时也负责多乐的游戏合作企划和版权契约。

喵星人大活跃!多乐猫制作人来华演讲[多图]图片1

伴哲将发表题为《PlayStationVita的F2P状况以及藉由合作方式将内容应用发挥最大效果》的演讲

伴哲此次在CGDC上的演讲将以PSV平台上的免费模式(简称F2P)游戏现状为主题,以《Destiny of Spirits》和“多乐”为分析案例,从企划、研发、商业管理、在线游戏运营等多个方面,分享他的家用游戏机的在线游戏运营和商业合作经验。

2014年在全球同步发行的免费社群策略游戏《Destiny of Spirits》,是一款真正意义上的全球社交游戏,中英日三版本实现了全球互联,而且在游戏中玩家的出生地分为“亚洲”、“美洲”、“欧洲”三个地域,出生地不同,游戏进程也截然不同。针对玩家所处地域和版本不同进行游戏内容的区别设计和游戏宣发的因地制宜,是这款游戏的一大特色。

中国是网游F2P模式的最大推动者,但快餐级的游戏内容在满足了轻度玩家的同时也被很多传统重度玩家诟病。从《Destiny of Spirits》在全球范围内的社交效应来看,F2P模式并不是一无是处,只能说中国的F2P模式还缺乏针对不同类别用户的区别对待,对不同玩家的付费倾向还是停留在“鲸鱼用户”和“草根用户”的潦草分类上。伴哲以《Destiny of Spirits》为例讲解F2P的游戏运营模式,或许能带给F2P游戏制作人新的视角去看待中国市场。

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