面对这种现状,云顶挺哥认为IP是突围的有力武器,他谈到,起点唐家三少曾经说过,做他的IP基本上可以保证盈利。这是实话,因为他的粉丝群够大,强大的号召力能为产品带来大量的用户。云顶挺哥认为CP带着有IP的产品去跟渠道和发行谈,会更加容易获得推荐,甚至可以获得更高的代理费。对于发行来说,IP的存在能节省大量的市场费用,或者用同样的预算可以获得更好的推广效果。而对于渠道来说,同样的推荐位,给一款有IP的游戏能够吸引更多的用户。
所以2014年IP卖的非常非常热,已经到了千万甚至数千万这样一个级别,动漫影视IP是其中最典型的类别,因为这种IP的受众比较年轻化,题材也比较容易带入游戏。云顶挺哥提到蓝港互动的《十万个冷笑话》就是动漫IP改编游戏的成功案例,强大的IP号召力不仅在渠道可以获得更好的推荐,更加重要的是用户也会更加积极的去传播,这种效应不容忽视。
IP只是导流的工具
虽然IP如此重要,但是云顶挺哥提出了一个问题,是不是有了IP就一定能成功?他展示了艾瑞统计的S级产品的留存率,次月留存率达到了66%以上,而在另外一组数据中,Q4各类别中比较有代表性的普通游戏,留存能达到5%-10%已经是一件很难的事情。而S级的产品有些有IP有些没有IP,普通产品同样也是如此,但是事实上从长期留存率来看区别并不大。事实上IP最重要的作用就是导入用户,在用户进入游戏之后,无论是付费还是留存,拼的都是游戏本身的素质,游戏是否符合用户的喜好和预期,决定了他们是快速流失,还是长期留存。
S级游戏的长期留存率
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把握用户兴奋点 才能发挥IP价值
云顶挺哥认为有了IP只是第一步,更加的是如何让游戏可以调动用户的情怀,怎样把握用户的兴奋点。云顶好游戏发行的《宝贝联盟》就是一款小CP开发的作品,这款游戏在iOS上线之后稳居畅销榜前一百,用户的好评超过了5000。他谈到这款产品的CP对这款产品的定位是一款比较萌的产品,而云顶好游戏正好缺少这样的产品,就一拍即合开始了合作。但是最初测试的时候产品数据并不理想,云顶挺哥分享了云顶是如何一步一步帮助这款产品真正把握到用户兴奋点的经历。
首先云顶对大量的用户进行了调研,做了十几轮的美术测试,最终确定了一个大部分用户都能接受的一个韩版的Q萌的画风,而这种改变也在后续的测试中得到了用户的好评,数据表现有明显的提升。一款游戏只靠IP是不能吸引用户的,美术风格的选择同样重要,美术风格的选择不能过于主观,要充分调研用户的喜好。
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