类型:角色扮演
大小:79.9MB
评分:5.0
平台:
5月14日,SEGA最新手游《怪物齿轮》(原名:モンスタ?ギア)正式上线,这款公布之初就因为风格、战斗概念激似《怪物猎人》而引起话题的产品在招喷的同时也敛了不少财。不过在这些表面现象的背后,笔者发现日本厂商在ARPG手游的开发上已经出现了不同于其他国家地区的趋势。
平面化的《怪物猎人》
《怪物齿轮》是一款ARPG游戏,玩家在游戏中将扮演猎人与同伴一起组队挑战各种怪物。玩家可以分别使用大剑、双手剑、枪、锤、弓这五种特征各异的武器击破怪物,收集用怪物之魂制作而成的装备“齿轮”。无论是“组队狩猎”还是“怪物素材出产装备”,这些概念都与日本国民级游戏《怪物猎人》非常相似。
《怪物齿轮》宣传视频
虽然《怪物齿轮》的战斗界面长着一张回合制的脸,但实际上这是一款不折不扣的即时战斗游戏。游戏中的怪物都有不同的行动模式,它们的攻击速度、从准备到发动攻击的时间、攻击方式都有非常大的区别,很多BOSS还会给自己加buff。而玩家要做的是根据怪物的行动从防御、攻击、特殊攻击中选择合适的动作进行应对。
《怪物齿轮》可以说是一款平面化了的《怪物猎人》。游戏在保留了《怪物猎人》最基本的即时战斗系统的同时,根据移动平台的特性针对玩法进行创新,对操作进行简化。
ARPG也要做竖版
一款ARPG的站队方式和回合制RPG一样,而且人物还无法移动,这个事情就非常有意思了。除了SEGA之外还有其他游戏公司也是这么在做ARPG的,比如KONAMI之前推出的《巨神战争》,这款产品同样是站桩环境下的全即时战斗。
那么日本游戏公司是没能力做带移动的APRG?答案显然是否定的,CAPCOM、SE都已经把家用机上的产品原样放到了手机平台,这里头并不存在什么克服不了的技术性问题。
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