几年前中国被誉为移动游戏的新大陆,而人口超过十亿的印度正在被低成本的安卓设备席卷,为印度下一代玩家书写新的蓝图。
最近的报告预测三年后,印度整个游戏市场收入将超过28亿美元,因此对于追逐资本的狂热企业们一定会开始着手抢占市场。英国知名产业媒体pocketgamer聚集了一批印度移动游戏产业的大佬,深挖印度移动游戏的真正现状和未来发展。主要从两个大方向讨论,分别为:
对于移动游戏,印度将成为第二个中国,如何看待这个对比?
两个国家的市场和游戏发展有什么相同和差异性。
Abhinav Sarangi
《All in a Days Play》联合创始人
就印度未来的移动游戏增长势头,可以被看作是“下一个中国”。中国智能手机用户占总人口比例40%,印度这一比例为10%。因此印度接下来可以复制中国前几年走过的路。
除此之外,印度和中国的差异性在于:
中国畅销游戏榜中几乎都是中国制造的游戏。
印度畅销榜中几乎都是西方国家制造的游戏。
中国有属于自己国家独特的美术风格,而印度没有。
就移动游戏而言,印度可以被当作为一个西方国家,只有少数本地游戏《Cricket 》(板球运动游戏)和 《Teen Patti》(竞技游戏)能够鹤立鸡群。
《Teen Patti》为印度最受欢迎的游戏
Rakshak Kalwani
VR Playing Games创始人
印度市场并不会像中国那样显示出对本地产品的需求。本地玩家口味偏西化,期待具有西方文化的游戏内容。虽然我们有《Cricket 》 和《Teen Patti》作为本地游戏代表,但从某种程度,我认为印度人民正在遭受身份认知危机。只要能一眼看出来是国产玩意儿,他们似乎就不买单。因此我们跟中国市场不一样,也并不会成为下一个中国市场。
Vaibhav Chavan
underDOGS 游戏工作室CEO
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