类型:角色扮演
大小:79.9MB
评分:5.0
平台:
虽然站的位置不一样,但《怪物齿轮》和《巨神战争》都是站桩下的即时战斗
事实上,日本游戏厂商这种奇怪的做法和UI设计有很大的关系,日本手游市场上畅销产品大多都采用竖屏的显示方式。
日本人对竖屏的执着有着多层原因,日本文字出版物(包括漫画、小说)多采用竖排列、功能机时代翻盖手机占绝对主导(日本手机市场到现在还在出新款翻盖手机),这些因素使得日本即便进入到智能机时代仍然热衷于竖屏显示。
如果把竖屏作为产品的基本要求的话,你会发现在这个环境下要实现移动、攻击等多种操作的难度提升了不少。KONAMI和SEGA在这道题目上选择了对游戏战斗体系影响最大的“动作的即时性”,舍弃了“人物移动”。正因为如此,COLOPL开发的移动、攻击一体的“弹性操作”才更显价值。
在百度上搜索“ARPG手游”我们看到的基本上都是这种样子的产品
没有了左手之后右手就会更为发达
就好像人如果失去了左手那右手因为使用频率的增加而会比原先更为发达一样,在放弃了“人物移动”之后日本游戏厂商把更多的精力放在了深化战斗系统上。
《巨神战争》和《怪物齿轮》中都有存在以下2个设定:
1.游戏中存在大量技能,而且人物可以同时携带多个技能
2.连击对于攻击倍率有很大的影响
也就是说,这类全即时的ARPG的侧重点在于玩家对战斗节奏的制以及战斗策略,而横版ARPG则对于玩家在走位、移动上有着比较高的要求。
一些后话:
打着《怪物猎人》擦边球的《怪物齿轮》上架伊始就展现出了非常强悍的实力,截至发稿前这款产品已经冲到了日本App Store游戏类畅销榜TOP50之内。当然,这款产品是不是能够成为日本手游领域里的《怪物猎人》还有待时间的检验,但相信这会儿CAPCOM的心里的滋味一定不怎么好受。
(您有什么疑问或想说的,尽管说,我们会第一时间做出反馈!) 回复 [ ] 楼取消回复