登顶13国下载榜 登山赛车开发商谈创业路程[多图]
译/黄一舟
2012年11月8日,一款名叫《Hill Climb Racing》(《登山赛车》)的赛车竞技类游戏悄悄上架苹果App Store。它很苗条,体型区区17MB,放在新品不断涌现的应用商店,犹如一粒小石子掉进太平洋。它很土冒,没有华丽场面和劲爆音效,《极品飞车》《真实赛车》或者《狂野飙车》,谁都能甩它几条街。它简直是款“多无产品”:无知名IP,无复杂剧情,无联网机制——连苹果游戏中心都不支持……媒体宣传就更别奢望了,它安静得像一个忘记哭闹的孩子,似乎一出生就准备去死。
大腿上跳舞
但作为该游戏开发商,芬兰工作室Fingersoft创始人托尼·费恩格雷斯(Toni Fingeroos)口气却大得出奇。“在安卓平台,《登山赛车》十分成功,击败了Rovio同期发布的《Bad Piggies》,成为美国、英国和德国等13个国家游戏下载榜冠军。”彼时他说。“我们期待游戏在iOS平台取得同样的成功。”
话里话外多少有些抱Rovio大腿之嫌,但事实证明,托尼·费恩格雷斯自信有理。在亮相iOS平台短短一周后,《登山赛车》下载量即突破150万次(日均20万),荣膺美国区App Store免费游戏下载冠军。
更妙的是,纵然移动游戏平台竞争日趋激烈,这款单机游戏的流行却非昙花一现:据安卓应用统计机构Androidrank.org数据显示,今年5月19日,《登山赛车》在古哥 Play下载量突破5000万次。Thinkgaming.com则估计,《登山赛车》iOS版本每日活跃用户(DAU)51.2万,新增安装3.1万次,日均收入24706美元。
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