登顶13国下载榜 登山赛车开发商谈创业路程[多图]
这个出生时不哭不闹的孩子,小日子过得渐渐滋润起来。制作《登山赛车》时,托尼·费恩雷格斯孤军奋战,而今天,Fingersoft拥有11名员工,除《登山赛车》之外,还代理发行了TribleFlame休闲游戏《Benji Bananas》——迄今为止,其双平台下载量已逾2000万次。
小人物逆袭
听上去又是个“一夜成名”的烂俗故事,但Fingersoft一路走到今天,颇似《登山赛车》中主角冒险之旅,充满颠簸与迂回。2004年,托尼·费恩雷格斯参与一款面向诺基亚机型的J2ME移动游戏的开发,却以失败告终;同年,他注册成立了Fingersoft工作室。2004-2011年间,他先后在多家公司担任软件工程师,还曾参与一款PS3游戏研发项目,但那款传说中的游戏从未发布。2011年底,托尼·费恩雷格斯决定将所有精力投入Fingersoft,但该工作室打响招牌,依靠的却是开发摄影应用……直到2012年9月,他终于有了制作移动游戏的冲动。
“过去这些年,我在参加多款不同游戏的开发项目后,决定尝试2D物理游戏的制作。”托尼告诉记者。“很快,我发现模拟车辆爬山的游戏体验很有趣,所以将更多精力投入其中,最终制作了《登山赛车》。”
《登山赛车》原型绘图
“从萌生初始想法,到推出游戏的安卓版本,我大概用了3个月时间。在游戏制作阶段,绝大多数日子里我每天工作16个小时。我从朋友那里搜集大量反馈,并在(基于反馈)做出改动后,让其他朋友试玩,确保每个玩家在第一次体验时就会爱上它。”托尼如是回忆。整个过程中,他遇到过很多困难,安卓系统的碎片化首当其冲。“由于市面上有很多不同类型的安卓设备,我很难确保游戏在所有设备上都能正常运行。有时我也很难定夺落实哪些功能,放弃哪些功能,因为资源有限,公司只有我一个人。”
资源有限?这说法太轻描淡写。Superell创始人埃卡·潘纳宁曾说:“在移动游戏圈,公司小即是大”,但一支游戏开发团队小到只有一个人,着实鲜见。托尼·费恩雷格斯或许很羡慕《愤怒的小鸟》12人开发组,《CSR赛车》5人创业军,《王国保卫战》3人基友团,或者《神庙逃亡》夫妻2人档。但他别无选择。他是Fingersoft唯一的游戏设计师、UI专家、美术总监、QA主管、市场营销大师、工程主管、数据分析顾问、盈利专家……托尼既当爹又当妈,在那3个月里,《登山赛车》就是他的唯一。
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