类型:动作游戏
大小:82MB
评分:5.0
平台:
作为国内首款FTG手游,《红雀》其独特的游戏类型、高品质的画面、火热的市场宣传攻势,使《红雀》这款游戏在春节期间占据着各大游戏媒体的头条,各大渠道也拿出S级位置力荐下载,助其取得了令其发行商闪联云视也惊讶的成绩。但这只是个开始,《红雀》单机版只是FTG市场的开胃菜,网游版才是这款游戏的主菜。在TFC大会上,笔者有幸采访到了《红雀》的制作人张明君先生及发行商闪联云视COO杨楠先生,为我们详解了《红雀》诞生的背后故事。
闪联互动COO杨楠
《红雀》制作人张明君
记者:为什么想到做一款传统格斗游戏?
张明君:在开发红雀之前,在办公室休息时间,大家都会在PC、主机上玩街霸、拳皇类的FTG游戏。当大家放松下来玩游戏时,我们意识到这类游戏能非常快的给人带来快感。这种快感来自于1V1战斗时的刺激,和打出一套完美连击时的爽快。相比RPG等类型游戏,玩一局格斗游戏的时间也较短,快速决出胜负,也可以给大家不一样的感觉。
最重要的是,在80后、90后的玩家群里,由SNK、卡普空等日本游戏公司开发的街头霸王、拳皇等格斗游戏,深受人们的喜爱。但在国内的端游、页游和移动平台,还没有完全由国人自主研发的格斗游戏,所以,我们希望做一款这样的格斗游戏。因为我们喜欢,且有技术团队作为支持,能实现这个愿望。
记者:作为一个全新的游戏类型,红雀的市场表现如何?是否达到了你们的预期。
杨楠:红雀在上线之前的渠道内部评测阶段,就得到了比较高的认可。过半的渠道给了S评级,一部分给了A。这得益于红雀展示现出的高质量的画面品质,以及流畅的打击体验。
由于渠道合伙伴们的认可,《红雀》上线时得到了重点推荐。上线15天的下载达500万,产品长期留存较好,30日活跃用户超过76%,玩家平均每天在线时长,从最初的14分钟增长到77分钟。
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