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席德?梅尔的游戏之旅 帮你成为真正造物主[多图]

2015-3-2 10:06:47小编:mj我要评论

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席德·梅尔

在政治家的认知中,文明是公民奉公守法,江山海晏河清。在历史学家的眼中,文明是人类起源进化的一个必然历程,从野蛮到秩序,再到文明。在小说家的笔下,文明是一个感慨悲歌的故事,其中浇筑着血泪与教训。而在席德梅尔的手中,文明变为了一款可随意操纵的游戏,它广袤无涯,神奇百变,让人如织梦者一般编织着一个造物者的梦。

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席德梅尔:星际战舰

《文明》是世界游戏史上一个伟大的游戏系列,他也是席德梅尔的成名之作。在《席德梅尔:星际战舰》推出之际,我们不妨来品一下席德梅尔的“文明”之旅。

席德·梅尔的故事要从1982年说起,彼时,他是初出茅庐的菜鸟,程序员的特质让他比一般的青年看上去更加沉稳。有一次他和一位美国空军学院毕业生Bill·Stealey,在拉斯维加斯美高美大饭店的一次公司会议上相识了。由于他们都对飞行有着浓厚的兴趣,一见如故的二人很快成为亲密无间的好友,并一同在一台名为“红男爵”的街机游戏上切磋着各自的飞行技艺。但结果却令人大感意外:前空军飞行员竟然败在系统分析员的手上。席德·梅尔的游戏天赋让人惊叹,他坦言游戏的AI太低级了,这样的游戏他花费两周时间就可以做的出来。就是这么一句话,带动了Microprose的成立。

说起Microprose,恐怕如今的玩家少有耳闻。的确,在我们都关注于暴雪、育碧、EA的时候,Microprose的辉煌早已暗淡。但在曾经,Microprose是世界上鼎鼎有名的游戏公司,在当时你很难找到一家公司推出过如此之多的著名游戏。《大海盗》、《世界军事模拟》 、《F-19隐形战斗机 》、《F-15鹰式战斗机》、《坦克雄师》、《无声行动》、《幽浮》、《文明》、《银河霸主》、《1942太平洋空战》、《运输大亨》等等。这一串长长的名单就是Microprose过往辉煌的见证。

席德·梅尔是Microprose的奠基人之一,也是公司游戏项目最重要的领导者。但在制作出《文明》之前,席德·梅尔并不能算是游戏界的大师,在早年的游戏设计生涯,席德·梅尔没有一个准确的定向该主攻什么方向,他制作过射击游戏,也制作过策略游戏

或许是天性使然,幼年时期好读书,爱思考的性格让他愈发的偏爱策略游戏。他认为游戏的可玩性胜于一切,如果游戏不能让玩家感到持续的趣味,带来的只是一时的新鲜感,那无疑是种失败。在多年后,他曾说:“我很怀念过去的日子,那时评价一个游戏的好坏全在于它的可玩性如何。现在我们周围是一片技术的喧嚣声,我很担心那种以技术含量来评价一个作品的趋势,那种东西虽然能蒙混一时,但最终你却发现我们失去了游戏业。如果我们的游戏失去了可玩性,那我们还能有什么资本与其它娱乐业竞争呢?论画面,我们超不过电影,论音效,我们不及音响,我们的优长全在交互性上。失去它我们将一无所有。”

那么我们该思考,什么样的游戏最富有可玩性?是紧张刺激的射击游戏,还是让人有代入感的RPG,亦或者是更为慢热的策略游戏呢?席德·梅尔用作品给出了心中的答案。

1990年,席德·梅尔推出了真正意义上的经典作品《铁路大亨》。这款策略游戏至今仍许多老玩家回味,也成为许多策略游戏的模仿对象。丰富的时代背景,富有成长性的经营系统,让人不知疲倦的游戏玩法在那个年代虏获了无数游戏玩家的心。在当时,《铁路大亨》与《模拟城市》一时瑜亮,人们忽然觉得,策略游戏虽然慢热,且没有射击游戏的刺激,但胜在游戏时间长,有延绵不绝之力。或许在那时,玩家们才意识到,原来玩游戏并非要一直跟着游戏设定而走,玩家完全可以自主的在游戏中成长,继而影响游戏。这就是策略游戏所带来的非凡体验,也是《铁路大亨》成功的关键。

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《铁路大亨》

如果说《文明》带给席德·梅尔的是成就,那么《铁路大亨》就是成就之前的基石。

1991年,席德·梅尔推出了自己在游戏史上留下的神作《文明》(Civilization)。这款游戏的销量超过了六百万份,在取得不可思议的销量之时,好评也纷至沓来。《文明》系列将玩家真正的搬到了造物主的位置,我们可以扮演世界各大文明的领袖率领着自己的民族从古老的石器时代一直发展到未来,而且,在招兵买马发展经济的同时还要研究各种科学技术,直到征服其他民族统一整个世界,或者完成对外星的太空移民。

贯穿了千年的人类发展被浓缩在了一个游戏当中,时间轴被玩家所掌控,这真实一种非凡的体验。我们第一次惊叹于游戏的深邃,《文明》不同于多数游戏讲究一时快感,它有历史的沉淀,有人类由野蛮到文明的发展过程,也有沧海桑田式的变化。我们甚至会有一种错觉,这不是在玩游戏,而是在参与历史,改变文明。

继《文明》的成功后,《文明2》在1996年也成功了延续了前作的辉煌。虽然首席设计师换成了布赖恩·雷诺兹,但在席德·梅尔的理念下,《文明》依旧是在前作的基础下去深入。同年,席德·梅尔入选互动艺术和科学学院名人馆的游戏业人士,他是第二个获得这个殊荣的游戏人,而第一个是宫本茂。

至此,策略游戏与席德·梅尔的名字再也难以分开。《文明》不仅本身极其出色,而且还对其后的诸多作品产生了巨大而深远的影响,如《地下城守护者》、《上帝也疯狂》和《黑与白》等以神为主角的游戏模仿前者的背景体系。还有《帝国时代》、《国家的崛起》等游戏参考了《文明》的战争模式与发展方式。

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正如前文所说,游戏的可玩性是席德·梅尔毕生追逐的目标。他在制作游戏时,一直扮演着导演与小说家的双重角色,用不同的视觉去编织一个伟大的世界。趣味又不失繁琐,深邃又不失重复,他用他的智慧不断的提炼游戏,遍遍锤炼直至壳落白出。游戏界的泰坦可谓名至实归。席德认为,快乐并不在电脑的硬盘或内存中产生,它只出现在玩家的大脑里,因此技术应该是一种激发玩家想像力的手段,而不是最终的目的。

近些年,席德·梅尔的作品数量已大不如前,但他每款作品均能受到无数的关注。在游戏制作愈发的追逐画面与特效之时,他仍旧像一个老的手艺人,守护着自己心中的道,撇开花团锦簇,游戏的可玩性大于一切。

下月,《席德梅尔:星际战舰》将登陆iPad设备,我们不妨用期待《文明》新作一般的态度去期待这款游戏。席德·梅尔说书写的传奇故事远未结束,从古老的文明到未来的太空,从遥远的传承到今日的新生,他已在更辽阔的地方为我们编织好了世界。

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