类型:策略经营
大小:183.18MB
评分:5.0
平台:
《封神来了》是一款能带给玩家绝对超爽感的国民级快节奏卡牌类手游,目前游戏将迎来首次测试,为了让大家能第一时间内了解到本次测试的新内容,小编特别采访了《封神来了》的游戏制作人,就玩家们对游戏比较关心的一些问题进行了深入探讨。
《封神来了》制作人王舒扬
反转剧情颠覆经典神话
1.2014年国内手游市场不断发酵,重度RPG的大作新作迭出不穷。为什么在这样一个市场趋势下,仍然会去坚持做一款卡牌手游?
重度RPG的大作也是由于巨头厂商大量的进入市场,拥有比较大的资本,跟大厂商去抢市场,不如做好市场环境下未来的细分市场,用户对于产品的需求只会更加的细,不管是端游改手游也好,还是页游改手游也好,只要针对用户喜好做的产品,专心做好一款游戏的美术,为用户设计良好的游戏体验,其实才是市场的主流方向。
2.据小编之前了解,目前中国游戏厂商都在争夺大牌“IP”改编手游,在您看来一款好“IP”应该具备哪些要素?
一款好产品的成功,其优质IP也往往能起到意想不到的关键性作用,背后所发挥出的品牌效应也绝对是不可估量的。正当大家都在抢夺大牌端游IP的同时,我们却留意到其实影视类作品的IP也同样有不容忽视的冲击力,不仅是能跳出互联网本身,纵向赢得了更宽泛的认知度,而且粉丝的忠实程度以及庞大的基数群也远超想象。依据我们之前做过的市场调研来看,《封神来了》首创的颠覆式剧情,粉丝们更愿意去肯定并接受老经典新演绎的方式。而一款好“IP”的手游产品除了其IP本身具备一定吸引力之外,更能勇于在这之上有所创新,所以《封神来了》魅力之处不仅仅只是对传统封神故事的大颠覆,还要将这种颠覆性的力量充分贯穿入游戏中,营造出一种切身的代入感,那是一种由玩家也能主宰的封神结局另一重新感受。
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