类型:策略经营
大小:3266.56MB
评分:5.0
平台:
《炉石传说》的成功再次证明了小团队更容易获得成功的故事,但对于PC和iPad平台来说,免费的数字卡牌游戏似乎成功者并不是太多。不过,由于玩法和游戏质量的吸引力,《炉石传说》也给游戏业带来了非常大的影响,就在本月初,暴雪娱乐还为这款手游发布了第二部资料片《地精大战侏儒》,新增了143张卡牌,并且为游戏卡牌形象进行了很大的改动。
最近,来自暴雪的游戏设计师Ben Brode和Mike Donais对新资料片以及《炉石传说》的成功接受了采访,他们透露,《炉石传说》是最想做的游戏,所以才会如此成功。以下是采访稿:
新资料片创意的由来
《地精大战侏儒》这个资料片的想法是怎么来的?
Ben Brode:我们非常喜欢地精和侏儒的形象。《炉石传说》的游戏总监Eric Dodds实际上是《魔兽世界》项目的第一个游戏策划,他在交易技巧方面做了很大的贡献,设计了交易技能,创造了地精和侏儒等非常优秀的物品。
我们当时都坐在会议室,都在白色书写板上写下自己的想法,不断的对各种想法进行推演,其间有很多不错的想法,后来有人提出了地精大战侏儒的想法。我写下来之后去问Dodds的意见,他对此非常满意,然后我们的讨论就结束了,我们当时就决定要做这个资料片。
我们团队都非常高兴,对可以探索Goblin Shredder卡牌以及其他有趣的功能感到激动,而且还可以扩展我们的IP。我们做了很多的功能,比如Snowchugger和Annoy-o-Tron,我们通过这部资料片可以进行更为深度的探索。
考虑到这个资料片和《魔兽世界:德拉诺之王》发布日期非常近,你们为《炉石传说》做这个主题的资料片有没有压力?
Brode:总体来说,我们觉得非常有动力,暴雪是个非常适合工作的地方,而且我觉得非常好的是,我们《炉石传说》团队可以充分发挥创意自由,并且去尝试很酷的东西。整个公司对我们团队都寄予厚望,我真的不觉得有什么压力之类的事情。我们非常喜欢Warlords主题,所以开发这类的内容也非常开心,但我并没有感到压力,大多数时间我在公司里感受到的是令人兴奋的动力。
一般都是以收集元素为主的游戏,我们可以在游戏中收集各种各样的伙伴来进行有趣的对战,通过一些卡牌的升级来获得全新的效果,当然卡牌游戏的精髓就是抽卡了,各种10连抽玩起起来是最有趣的,玩卡牌游戏的话还是要有一定的家底支持的,大多数卡牌游戏都是非常开心的,玩之前要做好心理准备。...
网络游戏包含的内容非常广泛,而真正能够称之为精品的游戏少之又少,大部分游戏都是通过换皮重新上线,带来的感受也是毫无游戏体验,而精选网游则是从网络游戏当中精心挑选出来的作品,相信能够为每个玩家带来最震撼的冒险之旅。...
网名(您的评论需要经过审核才能显示) 回复 [ ] 楼取消回复