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蓝港互动王世颖 其实与商业无关只关乎游戏[图]

2014-10-28 14:16:54小编:mj我要评论

王世颖认为,手机游戏的繁荣,改变了这一现状:“手游才是游戏开发者最好的舞台,因为它制作的周期短,所以允许创新。而且手游玩家的用户群很大,无论是多偏的题材,还是多少特别的玩法,总能够找到喜欢它的玩家。”基于此,王世颖于今年初正式加入了蓝港在线。

蓝港是一个有7年历史的游戏公司,2年前开始全面转型手游,并最终在今年8月底向港交所提交了招股书。尽管在招股书中的身份是游戏发行商,但这家历经从端游到页游再到手游两次产业变革的游戏公司,最为业界做熟知的却是其强大的研发能力。蓝港内部目前有6大研发团队, “蓝港三把剑”中的《王者之剑》与《苍穹之剑》,就都是蓝港的自研产品。

但硬币的另一面是,随着长尾效应开始在手游行业显现。蓝港愈发重视发行业务,更是在招股书中将自身定义为发行公司。据王世颖介绍,目前蓝港在线发行部门正在不断的发展壮大之中,目前已经签了十几款手游,会在1年之内陆续上线。

拒绝中庸

蓝港挑选游戏的原则可以概括为四个字:拒绝中庸。

蓝港在线CEO王峰的一句话,道出了蓝港选游戏的标准:“美术、技术、策划,三个要素里面,只要有两项做到极致,就一定会成功。”对此,王世颖以《神之刃》向记者举例:“《神之刃》的团队也是出自金山。美术方面,《神之刃》的3D画面在当时来看绝对是最好的;技术方面,如此华丽的画面,游戏安装包只有40M,更是很难超越的。这款游戏将美术和技术做到了极致,策划好不好其实已经不重要了。”

中庸之道是古时儒家圣人信奉的处事原则。但放在游戏行业也许并不成立:“我们选游戏时,最怕的就是美术、技术、策划,三项都很平均。每一项看起来都不错,但又都有一点瑕疵。这样的产品很难找到亮点,最终很可能流于一般化。”

除此之外,王世颖近期还开始关注休闲游戏。“目前有一个趋势是,大多数研发团队都在做重度游戏,但是渠道却开始需求轻度游戏。”王世颖告诉记者:“有很多渠道找到蓝港,希望我们能出一些轻度的、单机的、休闲的游戏。”

随着各大传统游戏厂商完成转身,纷纷重点布局手游产业。一时之间,重度手游当道,曾诞生过《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》《捕鱼达人》等大作的休闲单机市场,突然变成了蓝海市场。“能够驾驭高品质游戏的团队都转型去做重度游戏了,市面上高品质的休闲游戏一下就变得稀缺起来。这个市场空间的空档拥有足够的用户基础,竞争者又很少,实际上是很容易成功的”,王世颖补充道:“实际上,高品质的休闲游戏也可以做到千万流水。比如三大运营商的渠道,单机休闲的付费率其实都不低。最关键的是,单机休闲游戏的用户群大,尽管ARPU值低,但却可以靠用户数量弥补。”

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