电竞全球化趋势下的拳头公司和LOL将何去何从[多图]
最后,与更多人密切相关的,是优化赛事的观赏性。上述三点好像是整块拼图的基础,但是只有加上这一块才能引人入胜。Riot在谈到这点时,将其形容为,要把观赏LOL的赛事变成一种“娱乐形式”。这与我们之前的报道相同,LOL不光要霸占你的游戏时间,还要霸占你看电视看电影的其他休闲时间。
具体的做法,比如大到会从在各地域联赛找到一个靠谱的合作方,做好直播和赛事;细到给用户提供更简单明了的赛事日程。赛事之外,对于联赛本身、战队、职业选手、解说等的包装,也会是重要的一环。
第二件事,以电子竞技为名,引入赞助商
在谈到赞助商之前,必须要说明的一点是,Riot引入的都不能算是《英雄联盟》这个电子游戏的赞助商,而是英雄联盟电子竞技赛事的赞助商。
可口可乐支持了全程,除了产品包装外,现场的口号牌也都是可口可乐的LOGO 双方相辅相成,新加入的可口可乐和大韩航空让电子竞技看上去越来越主流,同时也帮助电竞赛事更高效地达到全球用户。Riot希望赞助商的加入,最终能形成良性的生态,延长电子竞技的寿命,最终成为可以延续数十年的“体育运动”。
第三件事,以电子竞技为核心,做开发
在媒体日长达一个半小时的问答环节中,全球专门做LOL内容的媒体根本不关注英雄联盟未来要做什么新模式新地图新英雄,但是关于比赛中参赛选手只选某几个英雄,大量英雄坐冷板凳的事情,被反复问到。
实际上,LOL的研发核心似乎就是调整和平衡,为了让赛事更好看。在LOL近一年的具体运营中,也推出了几个新的模式,不乏用户欢迎,但总是只在某一段很短的时间中开放。国服运营团队表示,这是因为他们要玩家更关注在最核心的对战模式中,做活动短时间开放新模式只是为了调节/娱乐一下,并不希望这些模式过多吸引用户。
其他的事,Riot的两个危机
从内部来看,Riot的思路清晰,但是仍然面临外部的冲击。
不光只是LOL的电竞声势在逐渐壮大,外部游戏直播,以及其他游戏,都在为全球的电竞热添薪加火。这为LOL带来两个麻烦,一是更多的竞争者加入,第二是外部诱惑增多冲击LOL赛事体系。
比Riot更加老牌的北美游戏开发商暴雪,即将推出同类的游戏《风暴英雄》,不同风格的战斗和拥有广大粉丝的IP,被认为会是比VaLVe的《Dota2》更强有力的对手。
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