当人与人在电子游戏中的对抗达到“竞技”层面时,电子竞技便由此诞生。根据定义,电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
NewBee战队夺冠又让电竞走向风口浪尖
最重要的——电子竞技是一项体育运动,但多年来人们传统观念与电子竞技的碰撞却让其一直充满争议。2014年7月22日,NewBee战队夺得TI4冠军并获得高达500万美元的奖金,被各大媒体争相报道,又让电竞走向了风口浪尖。
如今距离国家体育总局将电子竞技列为体育项目已过了十年,现在电子竞技距离人们的广泛认可还要多久?我们距离传统体育又还有多远?
回顾:电竞十年发展史
对大多数电子竞技爱好者而言,电子竞技开始于2003年国家体育总局“电子竞技成为第99个体育项目”的宣告,而对于那些资深从业人员而言,中国的电竞则早在2001年就已经破土萌芽。
WCG(世界电子竞技大赛)是全球性的竞技游戏的盛会,被称为电子竞技界的“奥运会”。 2001年,WCG首次在中国开设预选赛。虽然在那时候还没有人知道电子竞技会成为正式的体育项目,他们可能甚至都不清楚“电子竞技”的概念,但是这些并不能妨碍广大年轻人对WCG的热情。据统计,总计1500多名玩家加入WCG2001中国区预选赛的争夺,14名选手取得了世界总决赛资格。在韩国的总决赛上,中国军团以2金1铜的成绩在奖牌榜上仅次于东道主韩国队。许多中国最早的职业电竞人也是由此起步,或者由此被电子竞技吸引加入其中。
2003年对于国内所有的电子竞技从业者和爱好者而言都是一个特殊的年份,苦苦挣扎于舆论漩涡中的的电子竞技终于得到了国家体育总局的认可,中华全国体育总会副主席何慧娴宣布电子竞技成为中国第99个正式体育项目。当时的电竞不同于现在,还非常的稚嫩,无论是俱乐部、职业选手,还是赛事、奖金,都不及现在的零头,很多选手都是吃住网吧,甚至“还要倒贴钱去外地比赛”。但是当时的电竞人依然乐观的相信,这是一个好的开始。
2005年4月21日,这是一个普通但对电子竞技圈却意义非凡的日子。这一天,YolinY电子竞技俱乐部正式成立,这是中国首家职业电子竞技俱乐部。或许你不熟悉这个名字,但是日后,它的另外一个名字和一名选手则会响彻世界,这便是World Elite(WE)战队和WE.Sky。
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