近日,“教主”陈乔恩和游戏玩家组队玩《陌陌弹珠》的事儿,成了二次元的热点话题。其实这并非陌陌第一次推出游戏,陌陌在2013年就已经涉足游戏业务,但取得的成绩却受限自身体量以及腾讯这个强敌,一直难以引起业界重视。
在社交游戏随着移动互联网爆发式增长的这几年,根据千军游戏对于游戏行业的观察:社交游戏市场的变化,或许给社交应用的游戏业务带来了巨大的发展机会,腾讯被迫高冷地面对中小游戏开发团队,给其他社交游戏平台提供了突破性发展的机会,陌陌如若把握住机会,其游戏业务或将因此实现更大程度的突破,让其游戏业务为社交业务的发展产生更多帮助。
高冷的微信
按照工商局查询出来的信息显示,陌陌2013年在成都成立了成都陌陌科技有限公司,法人是陌陌创始人唐岩。该公司专门负责陌陌游戏运营、客户服务、社区生态维护。2013年11月4日,陌陌发布了首款在线游戏“陌陌泡泡兔”安卓版,这是其与国外团队联运的一款游戏。
社交产品做游戏,这在国内外都不算新鲜事,因此当时陌陌并未因此获得媒体的大力关注。2014年9月底,数十家知名科技及游戏产业媒体发布消息称:由于《神经猫》、《看你有多色》等html5游戏通过微信朋友圈疯狂传播,实现了超过千万IP的访问,在一定程度上给微信平台的用户体验带来了负面影响,微信将主动限制html5游戏传播次数,超过微信所设置的IP数之后,用户分享在朋友圈的html5游戏将仅能个人看到。
不得不说,在过去一年时间里,微信造就的大量移动社交游戏案例,是目前任何一家国内的社交应用都无法做到的。微信限制html5游戏发展,一方面是为平台用户体验着想,也令微信的流量拥有更多的变现方式,完成腾讯的很多梦想;而另一方面也透露出:要与微信在游戏方面展开合作,中小团队机会不大。
由于游戏本就是腾讯的优势,腾讯多年积累的自研和代理资源,让微信在移动社交游戏内容上的需求并不太大,这就导致中小团队不得不接受微信高冷的姿态。从微信并不封杀html5游戏,也并不封杀游戏团队利用朋友圈发展游戏用户的行为,已经看得出微信对中小游戏团队的支持。微信之所以难和中小团队合作,也是情有苦衷,摆出一副高冷的姿态实则也是被迫的。
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