2014年手游行业无疑是众多媒体关注的焦点,这一年移动游戏呈井喷发展之势,从硅谷到北京,从哥本哈根到东京,一大批优秀的游戏作品横空出世, 收入破十亿级别的作品也是捷报频频。移动游戏的开发者和玩家都不由得感叹自己生活在一个最令人激动的时代。
虽然未尽年尾,但已有分析机构给出预测,2014年全球移动游戏规模或将达到211亿美元,这其中,台湾市场一直是不可忽略的重要组成部分,研究报告显示, 2014年台湾PC网游市场规模约新台币194亿元,手机游戏为新台币62亿元。该份报告预估至2017年,台湾PC网游将微幅成长至219亿元,而手机游戏可望达到新台币101亿元。
台湾人口总数大约在2300多万,虽市场空间不大,但台湾地区在移动游戏领域,一直都是国内各大游戏厂商的兵家必争之地。
台湾是国内手游发行的重要阵地
在台湾App Store营收榜前100名的游戏中,有超过65%的游戏研发与发行皆来自中国,研发商与专业发行商合作成为了主流趋势。而移动游戏引擎的开发商也加入其中,扩展并争夺了台湾手游市场份额。
对于中国大陆的手游CP而言,台湾是国内手游发行的重要阵地,是大陆手游走上国际化的一个最佳的出发点。这其中主要有三个原因。第一,中国台湾地区手游分发渠道相对集中和统一,与国际接轨程度更高。如,古哥 Paly在大陆地区销声匿迹,而台湾地区则占据着接近6成的市场份额。
第二,中国台湾地区盘子看起来小,但含金量高。目前台湾每两人当中,就有一个人有智能手机,移动设备使用者99%几乎不关机,并且有强烈的付费意愿。第三,中国台湾地区的用户更显成熟和优质。有海外运营人员曾总结称,台湾玩家总体来说游戏中付费比例要高于国内,中国台湾地区跟大陆在语言及文化上的天然联系,与其他市场相比,台湾市场更加容易进入。
没有边际的娱乐,瞬息万变的需求
(手机娱乐无处不在)
以前地铁里等车的人看的都是报纸杂志,现在我们却成为了低头族,对手机爱不释手。截至目前,国内PC网游用户为3.5亿,移动游戏用户数量约为3.3亿人,更多的玩家加入了移动游戏的阵营。伴随着手机销量的迅速增长,人人都有了“游戏机”,国内移动游戏产业获得了快速发展。这些进一步催生了手游娱乐以及音乐和影视等泛娱乐的需求,移动互联网下时间碎片化的特性也让手机娱乐成为了一种独特的生活方式。
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