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中国台湾成必争之地 内地大批手游登陆市场[多图]

2014-9-24 11:23:24小编:mj我要评论

与大陆人相同,随着生活压力的增大与手游时间的碎片化特点,以往端游式的精深玩法或并不能满足台湾玩家移动化的娱乐需求。现代主流游戏在画面、质量大幅度提升的同时,却也大大增加了玩家的负担。而那些萌风、贱风、傻风、二风、呆风的休闲游戏却以其新奇特的方式正中玩家追寻轻松、快速娱乐的下怀,且这股风潮已席卷至多领域。

在触控科技“Cocos开发者平台”沙龙中,不少台湾开发者对时下流行的《全民小镇》、《刀塔传奇》、《我叫MT(微博)》等产品表现出了极大的兴趣,并将它们作为主要研究对象。从“10亿开发者俱乐部”成员的成功案例上寻找可以学习的方法,显而易见,它们中最大的特点,都是基于同一款开源游戏引擎——Cocos 2d-x。

开源游戏引擎Cocos 2d-x赴台首亮相

9月5日,触控科技旗下Cocos 2d-x分享沙龙亮相台湾站,吸引了来自Gumi台湾、LINE PLUS、雷霆科技等数十家知名开发商以及台湾师范大学高校师生共计百余位听众参与,沙龙现场座无虚席,气氛十分热闹。

中国台湾成必争之地 内地大批手游登陆市场[多图]图片2

(台湾区AppStore畅销榜Top20情况)

据Cocos开发者平台副总裁Jane介绍,中国大陆手游市场,Cocos 2d-x引擎平均份额已达到70%,韩国份额平均为60%。在台湾AppStore市场的畅销榜Top20款游戏/应用中,有10款基于Cocos 2d-x引擎开发,占50%。Cocos 2d-x引擎的开源特性、技术的不断优化升级、以及其衍生出的开发工具与开发者平台,正在帮助更多海峡两岸乃至全球的开发者们降低开发门槛。

与此同时,ARM生态系统市场经理庄智鑫在沙龙中则展示了,基于ARM架构设备上进行Cocos 2d-x游戏的效能优化,他表示:“国内七成最卖座的游戏采用Cocos 2d-x游戏引擎技术,国外知名开发商Wooga、Zynga、Gamevil等也在采用Cocos 2d-x,总下载量已超过150万次。触控科技与ARM的合作体现了触控科技整合最先进的后端技术,并支持开发者创造最快、最彻底的移动游戏体验的决心。”

台湾手游开发者最关心的问题

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