类型:角色扮演
大小:730.36MB
评分:5.0
平台:
苹果发布会有很多亮点,也有更多已经被剧透的剧情,不过游戏人最为关心的,应该是发布会上展示用的游戏《虚荣》(Vainglory),笔者所在的各大qq微信群都有人转发这个游戏的各种评论,百度搜索“虚荣“这个词的第一结果,也变成了这个游戏的新闻。
在苹果发布会展示《虚荣》以前,这款游戏的媒体指数一直只在百十位徘徊,虽然打着手游MOBA的旗号出道,但其受到的关注度并不高。在苹果发布会结束后的当天,媒体指数瞬间飙升至3687。最近7天指数整体环比增长了487%。
不过笔者对于MOBA类游戏在移动端上的前景是否光明,现在谈还为时尚早。下面就来谈谈为何MOBA在移动端一直不像在PC端上高歌猛进。
对于MOBA,一般的资料这样解释:
“MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS),或DOTA-like(DOTA类游戏),1998年,《星际争霸》发行。这是暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,有一位玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图。这张星际争霸的自定义地图是所有MOBA游戏的雏形。”
这完全不符合MOBA类游戏如今的王者气势,笔者要说的是这样的:
从2002年暴雪发售的war3自带地图编辑器开始,比星际更加简单的自定义地图编辑器为无数游戏爱好者打开了一扇全新的大门,只要稍微学习,即可编制出自己的自定义地图,水平高的爱好者制作的地图更像一个全新的游戏,于是借着这股春风,浩方平台崛起,其后的十年中又有VS平台,11平台等后辈长江后浪推前浪,以千万计的玩家如痴如醉的通过这类平台玩着上万种风格迥异的自定义地图,例如元素魔法之战,金字塔逃亡,守护剑阁,仙之侠道等地图曾让一代大学生疯狂,当然这里面少不了最为流行的3C,真三国无双,当然还有最后的胜利者DOTA。
为什么要提到DOTA崛起的历史呢?因为我们可以从这段历史上看到,在上万种地图中脱颖而出的三个王者,其实都是源于组早的Aeon Of Strife星际地图的概念,他们拥有几个共同的特点:
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