类型:角色扮演
大小:730.36MB
评分:5.0
平台:
1. 玩家分成两队对抗
2. 有AI辅助战斗(定时出小兵对推)
3. 有分层的防御塔作为战略争夺点
4. 野外有额外的奖励争夺(在3C中尤为重要)
5. 以某一方主建筑被摧毁为胜利条件
6. 有类似RPG的升级,装备系统
7. 有CD很长的必杀技,足以扭转战局
之后的故事,大家应该都知道了,DOTA的三代设计师冰蛙,羊刀,A杖君分别做了DOTA2(预订),LOL,HON(Heroes of Newearth),其中前两者已经闻名于世,像历史的车轮一样碾过了众多MMORPG,而最晚的HON也已经定名《超神英雄》同样是被腾讯代理。当然,还有目前低调内测的暴雪DOTA-风暴英雄。
虚荣的MOBA之路
回到《虚荣》(Vainglory)这款游戏,其研发商Super Evil Megacorp 成员都是老牌端游高手,来自Riot(LOL研发商),EA和暴雪,顺带一提,直译过来这个工作室的名字就是“超级邪恶派”这些人本身就来自于已经做了MOBA游戏和想做MOBA游戏的公司,所以他们一定对MOBA有着一套自己的理解。
虚荣为了适应平板电脑对MOBA规则做了如下改变:
1. 推进路线由3条减少到1条
2. 对抗人数由5v5减少到3v3
3. 英雄技能由常见的4+1减少为3个
4. 为了加快节奏将中立大怪改为跟随击杀方前进推塔(增加了翻盘难度,加快了优势方碾压速度)
5. 为了加快节奏加入了金矿(更多收入,更多的装备,更多的碾压局)
6. 去掉之前padMOBA所使用的虚拟摇杆,改为和Battleheart Legacy(战斗之心:传承)类似的点击移动+画面正下方技能的操作方式
但是据笔者观察,MOBA类游戏在移动平板上的还原早已有人尝试,其中代表作是《混沌与秩序:英雄战歌》,其尝试可以说是比较失败的,原因如下:
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