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页游在移动端将重视PC端的发展路线[多图]

2014-9-6 12:47:22小编:mj我要评论

3天访问量破亿,一提到这个,相信大家都知道,我要说的又是「围住神经猫」,这款神一般的游戏已经成为Html 5游戏在移动端上崛起的一个重要的标志性转折点。

一款Html 5小游戏,从访问量为0到访问量达到顶峰,这个过程通常只需要一到两天,而从顶峰到衰落,通常会在五天以内完成。这样的一个七日轮回,包含了一款游戏从破土出生到兴盛到被半埋进坟墓的整个过程——在关联了微信和Html 5这两个关键词后,游戏的生命周期和制作成本正被前所未有地压缩。

现在,“神经猫们”正在快速迭代。

■ 蜂拥而来的投机者

rank是百度FEX前端团队的成员。在「围住神经猫」火起来之后,他们就动了尝试的念头。在一篇回顾的文章中,rank这样写道:

“我们的考虑是(在神经猫火起来的)当天晚上复制吃苹果(山寨黑白格)游戏,其次是在讨论是否要做 H5 游戏。而后第二天中午,昨天(上线的)的吃苹果在有 bug 情况下都获得了 1万 PV。此时我们的判断是这样的小游戏应该果断做,边做边找合作才是王道。然后于是做了「疯狂手指」等等。”

页游在移动端将重视PC端的发展路线[多图]图片1

在那篇文章中,rank放出「疯狂手指」的后台统计数据截图

「疯狂手指」由一名程序提出设想,另一名程序开发完成,在7月31日达到了日PV峰值——3679万。这个在没有任何推广投入的情况下获得的夸张数字,让rank在激动之余开始笃定:Html 5游戏的拐点正在来临。

神经猫的火也许是个完全的偶然,但是「疯狂手指」不是。在rank看来,对于大多数朋友圈传播的小游戏来说,种子流量的带入是一个重要前提。以「疯狂手指」为例,rank通过朋友的“小游戏聚合页”带入了10-20万的流量,以此为基础传播,达成了滚雪球的效应。

也许单凭运气可以获得偶然的成功,但是在更多的时候,游戏是否能够流行取决于种子流量的多少以及游戏是否符合病毒传播逻辑。

在一个名为“怎样做好一个基于微信的病毒传播的Html 5游戏或者页面”的知乎问题下,rank的回答给出了五个病毒传播要素:速时、简单、竞技、热点、种子流量。我们目前所见到的,无论是寻找房祖名、泼冰桶还是打企鹅,都是基于这个逻辑下的产物。

在Html 5游戏的流行要素已经被人分析透彻的现下,内容本身已经不再重要——同一个模式可以无限复制,更重要的因素在于传播渠道上。从某种角度来说,这些朋友圈小游戏,实际上是一个流量和渠道的游戏。

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