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HTML5经验 教你如何简单坐赚三万美刀[图]

2014-9-6 16:16:28小编:mj我要评论

HTML5经验 教你如何简单坐赚三万美刀[图]图片1

现今苹果App Store当中的应用数量可以以海量来形容,最新发布的应用对排行榜的冲击力也越来越小,很明显,其已成为一个饱和市场。一款游戏要想在App Store中冲到美国“免费游戏榜”首位需要日下载超过五万次。

不奇怪,有超过99%的应用的日下载都达不到这个要求。如果能达到这个下载量,一般都是病毒传播和运气的产物。不幸的是,这种事情可遇而不可求。

开发商可以通过一些方法来增加日常安装量:用市场手段为每个安装量而付费。然而,现实是当你为每个安装增加成本时,其ARPU(每用户平均收入)会下降或者不变,而且收购成本与ARPU之间的差距还会逐月增大。

要想管控这种风险,开发商需要有一支非常有经验的营销团队以及大量的资金。但当前的独立开发者在大多数情况下,每个应用程序的月收入连500美元(约3000元人民币)都不到。

当前,开放网络正在从Flash独占桌面环境朝着一个开放、处于上升空间的跨平台HTML5技术所转变。与几十万的原生应用开发商以及数以百万计的应用程序相比,当前只有几百个游戏工作室和小规模社区独立组织在分享HTML5游戏开发的美味蛋糕。

以下为原文翻译:

详细来说,HTML5游戏市场与原生App Store商业模式相比有着若干差异:

与App Store发行商正在为满足玩家对高质量HTML5游戏的需求,而积极找寻和接洽开发商不同的是,像Softgames这个世界上最大的HTML5平台,对休闲游戏有强烈的需求。Softgames平均每个工作日都会发布一款新的跨平台游戏,相比于App Store这种拥有几十万应用的平台,Softgames对开发商开展业务而言实在是一块“风水宝地”。

以休闲游戏为主导的平台能够给开发商带来巨大的收益,开发商只需马上行动,提交简单和精心打造的项目,并不断扩充即可。无需投入大量资源,无需长期投入,HTML5技术可以在一两个月内就设计出一款优秀的游戏。游戏可出售给像Softgames这样的发行商,独家/非独家授权皆可。

独家授权的话,开发商最高可获得多达三万美元的收益。这份收益比大多数独立发行的应用在整个应用生命周期内所产生的收益都要大。

与存在着大量山寨应用,大量原生应用开发商的App Store相比,HTML5游戏市场提供了巨大的市场机遇。Softgames上有超过250款流行大作,并对例如麻将、纸牌或者祖玛类型的游戏有强烈的需求。开发者可快速行动以填补这方面的空白并从中受益,而这些机遇在App Store当中根本不存在。

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