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怎样设计一款游戏 一个优秀设计师该怎么做[图]

2014-9-2 15:41:20小编:mj我要评论

所谓资源,指的是规则、系统,抑或有可能扰乱游戏核心体验的任何内容。菲德尔相信,资源并不一定多多益善。他举例称,暗黑风格的幻想题材游戏未必需要战斗系统,如《与狼同行》(The Wolf Among Us);动作游戏也不一定需要很多操作按键,《一击必杀》(One Finger Death Punch)只用了两个——该游戏开发商甚至尝试过只用1个按键。

对于《侠盗猎车手》系列,《激战2》等拥有许多子系统的超级大作,菲德尔表示尊敬,但他同时指出,要想让这些游戏中的所有系统并行不悖地运转,就好比打造熟练演奏一曲交响乐,难度非常大。

而与那些超级大作相比,开发规模较小的《传送门》(Portal)和《我的世界》同样是备受称道的现象级游戏。菲德尔因此建议开发者,与其好高骛远地追求高大全,不如另辟蹊径,专注于制作体验独特的轻量级游戏。

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