芬兰已经毫无疑问的成为了如今的手游之都,据2013年芬兰游戏业报告的数据显示,该地区2013年游戏业营业额达到9亿欧元,同比增长260%,整体游戏业规模达到了22亿欧元。在Rovio的《愤怒的小鸟》之后,Supercell成功获得了手游收入冠军的地位,该公司虽然只推出了3款手游,但却都进入了全球手游收入榜前十名。
愤怒的小鸟(配图来自Gamelook)
当然,芬兰成功的手游公司不不止Rovio和Supercell,另一家独立开发商Frogmind也非常令人印象深刻,该公司的Badland在iOS和古哥 Play推出之后获得了1600多万次下载,斩获多个游戏业大奖。其实,芬兰游戏业的成功并不是突如其来的,下面GameLook就为大家讲述这个手游王国是如何一步步走向王座的:
芬兰政府的扶持
早在1998年,芬兰政府就创建了科技筹资机构Tekes,每年为研究和研发注入的资金超过5亿欧元(6.71亿美元),其中大约三分之一的资金用于为初创科技公司提供无息贷款。在2012年,芬兰总理Jyrki Kataine甚至在Slush科技大会大会上亲自为一款应用代言。2012年-2014年期间,Tekes基金为芬兰手游初创公司提供了1400万欧元的资金,虽然单笔数目并不是特别大,但对于草根初创手游公司来说却是非常关键的。
芬兰Slush科技展(配图来自Gamelook)
诺基亚的推动
上世纪90年代,诺基亚正处于上升期,为了增强手机设备的竞争力,该公司开始通过各种活动与游戏开发者们合作,当时的芬兰,演景(DemoScene)爱好者们经常参与活动并自发组织社区进行交流,而诺基亚向游戏方向的发展,推动了该地区从演景向手游方向的转变,比较典型的是《贪吃蛇》该游戏虽然在收入方面与今日的《部落冲突》无法匹敌,但其在全球的影响力巨大。随着诺基亚在手机行业的竞争力下降,该公司不断裁员,而受到影响的开发者们则转向了手游开发行业。
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