日本手游市场7月数据 迪士尼IP游戏带节奏[图]
日本是目前全球三大智能机游戏市场之一,该地区有着非常悠久的游戏研发和消费史,也为如今的家用机和掌机行业带来了不可磨灭的贡献。而随着手游市场的崛起和爆发,日本市场虽然转型较晚,但目前已经成为手游领域举足轻重的市场。
虽然日本手游市场在快速增长,但竞争也变得越来越激烈,同时也出现了曝光率和碎片化的问题。对于拥有4.9亿全球用户的LINE来说,手游不仅是赚钱的方式,也是提高LINE用户参与度以及扩大用户数量的重要工具。LINE目前是日本手游市场下载量冠军,收入榜第二名,仅次于GungHo Online。该公司的旗舰手游是获得了迪士尼授权的消除类游戏LINE Disney Tsum Tsum。
随着其他大佬相继在日本发布了电视广告,LINE也在7月11-21日在日本地区为《冰雪奇缘》发布了电视广告,主要是推广新出的角色。该游戏至7月24日,已经在全球获得了2000万次下载,在日本的ios和古哥 Play下载榜同时占据冠军位置。LINE的另一款休闲游戏LINE Crocodile Maniac在6月份也获得了100万下载,并且在7月7-15日期间进行了推广,为该游戏在7月下载榜的增长做出了不少的贡献。
LINE在休闲游戏方面很明显是最赚钱的。然而,休闲游戏除了用户多之外,另一个比较明显的特点就是ARPU较低,该公司最近投资了gumi,后者推出的RPG手游《勇者前线》和《剑之编年史》(Sword Chronicle)收入表现都比较不错,这或许意味着LINE希望向更为复杂和核心化的游戏风格转变。传统的日本主机游戏开发商们并不依赖社交平台作为分销渠道,这或许可以为LINE提供更好的海外手游表现,LINE还有可能做出更多战略投资以及海外合作,确保收入来源的多样化。LINE计划发布一个LINE Game Global Gateway项目,该项目投资基金预计为1亿美元,主要用于和全球独立游戏开发商的合作。
在7月份,迪士尼的两款玩法非常类似的游戏分别占据了日本iOS下载榜第8和第9名,分别是《冰雪奇缘》和《沉睡魔咒》,后者的发布日期较晚,为7月2日发布,同一天,同名电影在日本公映,电影上映的前两天,该游戏的下载量达到顶峰,和该电影的票房表现一样令人印象深刻,这与3月份发布的《冰雪奇缘》情况非常类似。
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