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为什么国产手游死的快 细数手游运营七宗罪[多图]

2014-8-29 11:29:36小编:mj我要评论

为什么国产手游死的快 细数手游运营七宗罪[多图]图片1

细数当下手游运营不作不死七宗罪

在2014年下半年,资本对手游行业的热度不减,不管是谁——就连做游戏音乐外包的公司——都想做开发投资;而中小创业公司也高呼“王侯将相宁有种乎正面”,倒下了一片后又冒出更多的新团队新项目。激烈的市场竞争由此升级为惨烈,进入手游“后人口红利时代”。

行业趋势的转变就像气候变化一样,会淘汰掉一大批不合时宜的产品和公司,这也是部分运营人员抱怨的地方:“我们做上一款产品的时候明明数据挺好的,为什么做同样的事现在这款就不行了?”其实很简单,目前同水准的手游产品越来越多,甚至偶尔还会出现个别超水准的产品,同时竞品公司在运营服务、口碑营销等方面的发力,都是导致自己不进则退的主要原因。

为什么国产手游死的快 细数手游运营七宗罪[多图]图片2

手游运营不进则退

话说2001年的端游,可以无视服务器不稳定、点卡渠道缺失等问题就可以坐等收钱——现在哪家游戏厂商还敢这样?反倒是到现在,游戏厂商在运营环节需要注意的大问题越来越多。所以矩叔今天整理了运营no do no die的七宗罪,为大家作为参考。

傲慢信息传递不透明不及时

信息为什么需要透明及时?有这个必要吗?这是我们想到的第一个问题。不过这个问题的解释相对而言比较?,那就是“别人就做到了透明及时,属性技能的数值和每张卡的抽中几率是百分之几都写得清楚明了,更别提有什么线上活动和充值优惠都提前X天就公布了”。光是这一点差异,就形成了玩家觉得“竞品比自家产品更方便甚至更良心”的错觉。

用户的心理远比产品数据难以琢磨,更别提产品因为技术原因,导致很多准备好的活动和更新不敢提前公布——而用户不会体会苦衷,只会认为你为了坑钱不愿意早点放出优惠信息。很多传统网游大公司,就一直存在这种“傲慢”:按部就班A过去就是了,毕竟玩家是众口难调的嘛,公司这么多事这么麻烦,我干嘛皇帝不急太监急。

妒忌跨平台之殇

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