玩游戏无疑是在浪费时间,这是全世界对游戏的长期文化偏见。如果玩游戏不是为了消遣,它的价值又是什么?
《游戏改变世界》这本书或许会改变你对游戏的理解,无论你是资深游戏玩家、轻度玩家或是对游戏充满不屑的看客。
凭什么游戏能改变世界?这可能是读者看到书籍标题时产生的第一个疑问。作者简·麦戈尼格尔是一名未来学家,曾从事过十年游戏设计和开发行业的工作。她本人真正感兴趣的话题是游戏如何改变人们的日常思考及生活方式。
在她的研究结论中,游戏之所以能改变世界,是因为“现实已经破碎,而我们需要创造游戏来修复它”。
“现实不是设计来最大限度地发挥我们的潜力的,也不可能从头到尾都让我们兴高采烈。”
想要发挥游戏造福现实的潜力,前提还是需要真正理解游戏。作者在这方面的众多论述是本书的亮点所在。以下就是摘录的能让你重新理解游戏的十大观点:
1.游戏并非被动地逃离现实,它有时是极为有益的逃生。
大约3000年前,吕底亚国发生大饥荒。起初,人们毫无怨言地接受命运,希望丰年很快回来。然而局面并未好转,于是吕底亚人发明了一种奇怪的补救办法来解决饥馑问题。
计划是这样的:他们先用一整天来玩游戏,只是为了感觉不到对食物的渴求。接下来的一天,他们吃东西,克制玩游戏。
依靠这一做法,他们一熬就是18年,其间发明了骰子、抓子儿、球以及其他所有常见游戏。
全天候地展开集体游戏,它让饥饿的人群在无力的环境下生出了力量感、在混乱的环境下生出了秩序感;让他们能够忍受本来完全不足以为生、不适合居住的环境。
2.有时候玩游戏,并非为了获胜而玩,而是为了尽量长时间地玩下去。
哲学家詹姆斯卡尔斯曾经写道,游戏分为两种:一种是有尽头的游戏,我们为了获胜而玩;一种是无尽头的游戏,我们为了尽量长时间地玩下去而玩。
比赛和获胜并非游戏的决定性特征,更不是游戏爱好者的决定性嗜好。很多玩家宁肯继续玩下去,也不愿获得胜利结束游戏。在反馈力度大的游戏当中,强烈投入的状态说不定比获胜的满足感更令人愉悦。
3.我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向。
什么是游戏?玩游戏,就是自愿尝试客服种种不必要的障碍。与游戏相比,现实太容易。
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