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当游戏离我们越来越远 细数我们离开的原因[图]

2014-8-27 14:33:18小编:mj我要评论

当游戏离我们越来越远 细数我们离开的原因[图]图片1

致那些曾经陪伴我的游戏 忆那些年放弃游戏的原因!

你可曾还记得在你心情不好的时候是什么陪伴着你吗?你可曾记得那个年少无知的你因为什么而热血奔腾吗?你可能记得当年陪你度过无数个快乐的日日夜夜的游戏吗?你可还记得你在另一个世界里扮演的另一个自己吗?

最近一直在研究如何做游戏,缺忽视了与做游戏息息相关的如何留住用户,今天在网上看到有人问这样一个问题“有哪些让你放弃一款游戏的瞬间?”,林仔觉得问的非常好,所以就想也发表一下个人的意见。

下面就直接进入主题,先来分享一些游戏体验本身的一些痛点,策划童鞋可以仔细研究一下,还有没有提到的希望大家能跟帖发表自己的意见(以下内容均以手游为准)。

1) 瞬间离开。

努力追求的东西,当得到了却发现没有预期那样的好,甚至还没有之前的好。如某游戏中有神器的设计,然后需要进行PVP才可以得到,然后辛辛苦苦玩了一个月终于得到了,尼玛!!!这属性这外观太渣了。某魂ARPG游戏有专职系统,然后玩起来后拼命练级,拼命呀拼命,结果终于转职了却发现转职技能竟然没有之前的技能厉害和好用,而且只能二者取其一,我去!删了吧!!!

伤害用户是不可取的,给用户造成的失落感过大就会直接导致流失。

流失指数:★★★★★

流失行为:瞬间流失。

2) 吓尿了离开。

熟悉游戏后发现主要目标没有一个能在短中期实现的。游戏给用户的需求和目标有很多,用户最在意的则是成长,而如果所有成长线都很长,那么用户该如果满足?在每一个成长线中每天增加少到都可忽略的一点点吗?这还不算什么,某卡牌游戏的单英雄成长线对于微付费用户来讲都得好几年,太可怕了不敢想象呀!!!

遥不可及的目标会让用户胆怯,这个目标又是核心目标那就跟是望尘莫及了。

流失指数:★★★★☆

流失行为:吓尿了流失。

3) 纠结后离开。

玩着玩着发现系统太复杂了,比如合成装备,不但合成复杂,获得方式还分好多种。某T游戏的姊妹版就给林仔这种感觉,说的好你沿用了刀塔的设定,刀塔是装备基地购买和野外商店购买(都是购买,只是地方不一样),某游戏则是副本掉落和商店购买,可竟然是PVP的点数来购买,这尼玛不花长时间玩PVP就干捉鸡吗(PVP还有10分钟冷却)?这还不够,你这商店不只是卖野外商店的东西,非野外的你也加进去了,看来还是乖乖的玩PVP吧!!你看看目前大火的刀塔传奇,不但来源统一甚至还减少了自由穿戴等操作,非常简化。

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