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当游戏离我们越来越远 细数我们离开的原因[图]

2014-8-27 14:33:18小编:mj我要评论

在手游时代刀塔的那种装备合成已经略显复杂了,在增加来源、牵扯互斥的功能那用户直接就崩溃了。

流失指数:★★★★

流失行为:纠结后流失。

4) 没办法才离开

PVP牵扯的内容太多,不玩PVP基本就玩不下去了。对于手游来讲,时间都少,所以PVP在手游中普遍都是一个不好做起来的功能,一直都是R用户的竞争,普通用户有几个能去拼个排名?目前主流做法是PVP能得到一些好东西,而只是得到,不是主要获取途径,这样既不会影响没时间没钱去玩PVP的用户,也不会然PVP对游戏整体影响过大,但有部分游戏就是要让你去玩PVP,不玩就别想玩下去,所以,呵呵。

流失指数:★★★

流失行为:没办法才流失。

5)伤心的离开。

新版本的更新,增加的新英雄、新装备,并且自己原有的神装都已经变成了第二档次,甚至第三档次。

流失指数:★★

流失行为:伤心的流失。

6)受尽折磨的离开。

游戏经常性的卡机、延迟、加载,玩个游戏全是等待,这是玩游戏呢还是受虐呢?拜托运营大哥多开几台服务器,运维大哥多优化一下服务器呀!!!

流失指数:★★★

流失行为:受尽折磨后流失。

7)无奈的离开。

下载下来无法安装,安装后打不开、黑屏、闪屏、花屏,进入游戏后长时间闪退。拜托程序爷们先做好适配呀!!!

流失指数:★★★★★

流失行为:无奈的流失。

8)无聊的离开。

一直跟随的游戏给的目标玩呀玩,也不知道自己在玩什么,突然有一点就不想玩了,发现除了每天做哪些重复的事,没有一点乐趣,深感无聊。策划的大大们要多设计一些有趣的玩法,和更新力度来保证游戏的乐趣呀!!

流失指数:★★★

流失行为:无聊的流失。

9)愤怒的离开。

通过游戏的宣传软文或者截图下载了游戏,结果进入游戏发现竟然不是自己想要的。很多游戏的市场宣传和市场图片都比游戏本身有点出入,比如游戏画面经过处理比游戏的更清楚等,用户进入游戏发现和期望的不一样也只能呵呵了。

运营的童鞋可不要小看这个,好事不出门坏事传万里,说不能还记住了你的公司名字呢?这个做过运营的都应该知道,用户喜欢你不会说出来,但是让用户不爽用户就会来给你评论,所以用户的评论基本都是不好的。好的不是自己刷,就只能通过活动奖励来引导用户评论了。

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