流失指数:★★★
流失行为:愤怒的流失。
游戏设计方面的就说这么多,由于之前没有针对这个问题收集想法,临时对这个命题比较感兴趣,所以就临时想想了,大晚上的脑细胞又要坏死不少,林仔实在不忍再想下去了。
下面再来说说游戏设计以外的流失情况!
1)感情受伤。
情感流失。大部分好友都走了,或者最关心的人走了。注重交互的用户一般会因为这种原理选择离开的可能性比较大。
2) 我有事。
有了人生目标。这个肯定是和玩游戏有冲突的人生目标。或者是有些人步入社会后,面对各方面的压力没有时间在继续游戏了。
3)喜新厌旧。
有了其他选择,去了其他游戏。同类型的游戏出了一款比这个更好玩的,对之前的游戏又已经有些疲倦了,所以就选择了离开。重视交互的朋友也有可能因为朋友而选择换游戏。
4)太自信惹的祸。
打赌输了,然后放弃了游戏。你听说过某人沉迷刀塔,结果被女友打败的故事吗?忽视女友的力量,太自信自己可是要吃大亏的。
5)失败的感觉。
喜欢与人争锋,却各种在竞技场被打败。这个嘛,还需要多说嘛?现在游戏的“免费模式”可是更具有竞争性的(钱的竞争)。
6)不适合。
竞技类游戏发现自己手残,智商拙计。这个玩微信游戏的应该最有体会,明明可以通过技术让自己获得更高分的,却发现犹如小鸟般的难。
离开一款游戏的原因有千千万万中,但是能玩一款游戏确实一种缘分。无论结局是什么,至少曾经那些伴随我们的游戏也伴随着我们度过了无数个快乐的时光,————–致那些曾经陪伴我的游戏。
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